一.引用的概念
引用其实就是给变量起的一个别名,使用这个别名跟使用变量名没有区别。
*那什么又是变量名呢?*变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号),编译器通过变量来申请并命名内存空间,程序员可以通过变量的名字可以使用存储空间。
也可以这样理解,**变量名是逻辑概念,变量是物理层面,**变量含数据类型和数据值,数据类型决定内存的分配,编译器将变量名和变量对应的内存联系起来,使程序员可以通过变量名来操作内存。
二.应用
语法 :
type& name=var;
规则:
1.普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化
2.引用作为函数参数声明时不进行初始化
3.引用变量的类型必须与它的实体类型一致(因为取别名要符合引用实体的身份,如果类型不一致则会报错)
4.一个变量可以有多个引用(就相当于一个变量有好几个别名,这是可以的)
5.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(同一个别名不能引用不同的人,否则就分不清谁是谁了)
6.引用不是指针,他就是一个变量,仅仅是一个别名;
例子:
void test1()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a的值为:" << a << endl;//输出为10
cout << "b的值为:" << b << endl;//输出为10
}
void test2()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a的地址值为:" << &a << endl; //输出为 00D6F81C
cout << "b的地址值为:" << &b << endl; //输出为 00D6F81C
}
void test3()
{
int a = 10;
int c = 20;
int& b = a;
b = c;
cout << "a的值为:" << a << endl; //输出为20
cout << "b的值为:" << b << endl; //输出为20
cout << "c的值为:" << c << endl; //输出为20
}
void test4()
{
int a = 10;
int c = 20;
int& b = a;
&b =&c; //发生错误:引用是个指针常量,不能修改其指针的指向,但是其指向的值可以改变
}
int main() {
test1();
test2();
test3();
test4();
system("pause");
return 0;
}
三.指针引用
即为指针的别名
using namespace std;
int main()
{
int a = 100;
int* p = &a;
int* & rp = p;
int& rp1 = *p;
cout<<"a的值为" << a << endl;
cout <<"指针p指向的值为"<< *p << endl;
cout<<"rp的值为" << *rp << endl; //这里为什么要将*放在前面,因为p的类型是 int * ,因此rp的类型也为int*
cout << "rp1的值为" << rp1 << endl;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "p的地址为:"<< p << endl;
cout << "rp的地址为:" << rp << endl;
cout << "rp1的地址为:" << &rp1 << endl;
return 0;
}
输出为:
参考文献:
[1]: https://blog.csdn.net/qq_27825451/article/details/103189272
[2]: https://my.oschina.net/u/1783725/blog/656271
[3]: https://blog.csdn.net/weixin_38293850/article/details/105620567