Python程序设计之数字华容道

         这是我去年选修python程序设计时候的作业三,当时是皇甫伟老师教的然后范茜莹姐姐当的助教还代了两节课(虽然我作为颜狗沉迷颜值没好好听就是了),但是,python程序设计还是值得我来安利的,大二计通贝壳er都去选!!!

       前文链接:

目录

 ​​​作业要求

 设计思路

 心得体会

 源代码附上


 作业要求

  • 写一个GUI程序,实现一个消去类或滑块类游戏。

设计思路

(1)模仿老师上课的课件,尝试用python完成数字华容道游戏的编写,但是发现老师用的时PyQt4,而Anaconda自带的是PyQt5,于是只能上网查找相关用法,好在两个库的差别不大,基本上用法没什么区别。

(2)首先,我们定义了方向类来识别用户操作

(3)然后对华容道主主体类进行定义,包括初始化并打乱数组,检测按键并移动数字以及检测是否完成等功能函数,以及UI的基本设置:

# 初始化

    def onInit(self):

        # 顺序数组1-16

        self.numbers = list(range(1, 16))

        self.numbers.append(0)



        # 将数字添加到二维数组

        for row in range(4):

            self.blocks.append([])

            for column in range(4):

                temp = self.numbers[row * 4 + column]



                if temp == 0:

                    self.zero_row = row

                    self.zero_column = column

                self.blocks[row].append(temp)



        # 打乱数组

        for i in range(1000):

            random_num = random.randint(0, 3)

            self.move(Direction(random_num))



        self.updatePanel()



# 检测按键

    def keyPressEvent(self, event):

        key = event.key()

        if(key == Qt.Key_Up):

            self.move(Direction.UP)

        if(key == Qt.Key_Down):

            self.move
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### 回答1: 数字华容道是一款经典的益智游戏,常被用作算法与逻辑的练习。下面是一份基于Python Tkinter面向对象编程的数字华容道源码。 class Puzzle: def __init__(self, master): self.master = master self.tiles = {} self.empty_row = None self.empty_col = None self.move_counter = 0 self.load_image() self.setup_game() def load_image(self): self.image = Image.open("puzzleimage.jpg") self.photo = ImageTk.PhotoImage(self.image) def setup_game(self): self.master.title("数字华容道") for i in range(3): for j in range(3): tile = Label(self.master, image=self.photo, borderwidth=0) tile.row = i tile.col = j tile.number = i * 3 + j + 1 tile.bind("<Button-1>", self.on_tile_click) if tile.number == 9: tile.config(image=None) self.empty_row = i self.empty_col = j else: self.tiles[(i, j)] = tile tile.grid(row=i, column=j) def on_tile_click(self, event): clicked_tile = event.widget tile_row, tile_col = clicked_tile.row, clicked_tile.col if ((tile_row == self.empty_row and abs(tile_col - self.empty_col) == 1) or (tile_col == self.empty_col and abs(tile_row - self.empty_row) == 1)): self.move_counter += 1 self.tiles[(tile_row, tile_col)], self.tiles[(self.empty_row, self.empty_col)] = self.tiles[(self.empty_row, self.empty_col)], self.tiles[(tile_row, tile_col)] clicked_tile.row, clicked_tile.col = self.empty_row, self.empty_col self.empty_row, self.empty_col = tile_row, tile_col clicked_tile.grid(row=self.empty_row, column=self.empty_col) if self.game_is_won(): messagebox.showinfo("游戏结束", "您用了" + str(self.move_counter) + "次移动完成数字华容道!") def game_is_won(self): grid = [] for i in range(3): row = [] for j in range(3): row.append(self.tiles[(i, j)].number) grid.append(row) return grid == [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, None]] if __name__ == '__main__': root = Tk() puzzle = Puzzle(root) root.mainloop() 这份源码使用了面向对象编程模式,将数字华容道面板中的每个数字块均表示为一个Tile类实例。该类实例化时包括行、列、数值等属性,以及在点击数字块时被调用的on_tile_click方法。on_tile_click方法通过tile.row和tile.col属性找到点击的数字块,判断其是否与空白块相邻。如果相邻,则将两个块互换位置,并更新空白块位置信息。每次移动完成后,程序会判断游戏是否已完成,即是否已排好数字。如果已完成,则弹出游戏结束提示框。 以上是一个简单的数字华容道游戏的实现方法。通过学习与修改,读者可以更深入地理解面向对象编程与Python Tkinter模块。 ### 回答2: 数字华容道是一款非常经典的益智游戏,要想玩好该游戏,必须先理解并掌握其规则。最近我编写了一个python tkinter面向对象数字华容道源码,欢迎大家参考学习。下面是我对这个源码的详细介绍。 首先,该源码使用了tkinter模块实现了GUI界面的设计,使得游戏更加直观易懂,并且方便玩家进行操作。其次,为了更好地遵循面向对象的编程原则,我将游戏中的每个元素,例如数字块、提示等,都封装成了类。这样不仅方便管理和维护代码,而且也更加灵活。 接下来,让我们来看一下该源码的核心部分。数字华容道游戏的核心在于拼图,因此我设计了一个Block类,用来表示每一个数字块。这个类中包含了数字块的属性和方法,例如坐标、颜色、图片等。此外,我还使用了一些辅助类,例如Grid类、Game类,来管理游戏界面和游戏流程。 最后,我还为游戏界面添加了一些交互功能,例如键盘操作、按钮点击等。玩家可以通过这些交互方式更加方便地控制游戏,提高游戏的体验感。 综上所述,这个python tkinter面向对象数字华容道源码,不仅实现了游戏的基本功能,而且还使用面向对象的方法进行了设计和编码。希望大家可以通过这个源码进一步理解面向对象编程的思想和应用。 ### 回答3: Python Tkinter是一个GUI(Graphical User Interface)工具包,可以通过编写Python程序轻松地创建交互式应用程序。 数字华容道是一种流行的数字益智游戏。在这个游戏中,玩家需要将一个号码九宫格重新排列,以创造一个有序的序列。 Python Tkinter提供了一个强大的环境来开发数字华容道,同时,使用面向对象(OOP)编程方法可以让代码更加清晰和易维护。下面是Python Tkinter数字华容道的OOP源代码。 ```python import tkinter as tk import random class Tile: def __init__(self, master, num): self.master = master self.num = num self.row = 0 self.col = 0 self.tile = tk.Button(self.master, text=str(self.num), width=5, font=('Helvetica', 20, 'bold'), command=self.move) self.tile.grid(row=self.row, column=self.col) def move(self): empty_tile = self.master.get_empty_tile() if abs(self.row - empty_tile.row) + abs(self.col - empty_tile.col) == 1: self.master.tiles[self.row][self.col] = None self.master.tiles[empty_tile.row][empty_tile.col] = self self.row, empty_tile.row = empty_tile.row, self.row self.col, empty_tile.col = empty_tile.col, self.col self.tile.grid(row=self.row, column=self.col) class App: def __init__(self): self.tiles = [[None, None, None], [None, None, None], [None, None, None]] self.empty_row = 2 self.empty_col = 2 self.window = tk.Tk() self.window.title('数字华容道') self.window.geometry('225x255') self.init_board() self.shuffle() self.window.mainloop() def init_board(self): for row in range(3): for col in range(3): if row == self.empty_row and col == self.empty_col: continue num = row * 3 + col + 1 self.tiles[row][col] = Tile(self.window, num) self.tiles[row][col].row = row self.tiles[row][col].col = col def shuffle(self): for i in range(100): row, col = self.empty_row, self.empty_col r = random.randint(0, 3) if r == 0 and row > 0: self.tiles[row-1][col].move() elif r == 1 and row < 2: self.tiles[row+1][col].move() elif r == 2 and col > 0: self.tiles[row][col-1].move() elif r == 3 and col < 2: self.tiles[row][col+1].move() def get_empty_tile(self): return self.tiles[self.empty_row][self.empty_col] app = App() ``` 这个程序定义了两个类:Tile和App。 在Tile类中,按钮控件显示数字,并在点击时执行move方法,这将检查是否可以移动到空间块,并且根据需要重新排列数字位置。 App类控制整个程序,初始化面板和搅拌序列。 它使用tiles列表来跟踪每个方格的状态,并使用空格的行和列来确定哪个方块可以移动。```self.get_empty_tile()```方法返回位置与空格相同的Tile对象。当有Tile对象移动时,所有相关数据都会更新为反映新的Tile布局。程序使用Tkinter GUI框架的函数来创建按钮,以获取用户操作并显示输出。最后,在App类中创建一个实例,该实例调用mainloop方法来启动程序并显示GUI。

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