线程池执行任务的流程,直到什么时候会启动拒绝策略:
1. 每过来一个任务会启动一个线程去执行
2. 当核心线程数用完后,会把新来的任务存入阻塞队列中
3. 阻塞队列存满后,会再启动超过核心线程数量到最大线程数量之间的线程
4. 当线程的数量达到最大线程数量,再来任务就启动拒绝策略
ThreadPoolExecutor类实现了ExecutorService接口和Executor接口,可以设置线程池corePoolSize,最大线程池大小,AliveTime,拒绝策略等。常用构造方法:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
1. 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
2. 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
3. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
4. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
拒绝策略1. AbortPolicy
处理方式:直接抛出异常
拒绝策略2. DiscardPolicy
处理方式:丢弃当前被拒绝的任务(不抛出异常)
拒绝策略3. DiscardOldestPolicy
处理方式:将工作队列中最早的任务丢弃,去执行新的任务
拒绝策略4. CallerRunsPolicy
处理方式:交给调用线程池的线程处理
这四种策略是独立无关的,是对任务拒绝处理的四中表现形式。