网络编程
一、网络的概述
1.概述
- Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
- Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。
2.网络基础
- 计算机网络
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源。
- 网络编程的目的
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
- 网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用 ?
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输?
二、网络通信要素的概述
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通信双方地址
IP
端口号
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一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
通信要素1:IP和端口号
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IP 地址:InetAddress
唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用
特点:不易记忆
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端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
不同的进程有不同的端口号
被规定为一个 16 位的整数 0~65535
端口分类:
公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口 80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占 用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
动态/私有端口:49152~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
InetAddress类
Internet上的主机有两种方式表示地址:
域名(hostName):www.xxx.com
IP 地址(hostAddress):202.108.35.211InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
InetAddress 类对象含有一个 Internet 主机地址的域名和IP地址: www.xxx.com 和 202.108.35.211。
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
//InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
public static InetAddress getLocalHost()
public static InetAddress getByName(String host)
//InetAddress提供了如下几个常用的方法
public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名 public boolean
isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
通信要素2:网络协议
网络协议
网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
问题:网络协议太复杂
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩 解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
通信协议分层的思想
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
TCP/IP协议簇
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传输层协议中有两个非常重要的协议:
传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议 UDP(User Datagram Protocol)。 -
TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得 名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
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IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
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TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即 物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP 和 UDP
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TCP协议(三次握手四次挥手自行搜索)
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用**“三次握手”**方式,点对点通信,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
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UDP协议
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送
发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
Socket
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利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
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网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
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通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
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网络通信其实就是Socket间的通信。
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Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
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一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
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Socket分类:
流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
//Socket类的常用构造器:
public Socket(InetAddress address,int port)//创建一个流套接字并将其连接到指定IP 地址的指定端口号。
public Socket(String host,int port)//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
//Socket类的常用方法:
public InputStream getInputStream()//返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
public OutputStream getOutputStream()//返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
public InetAddress getInetAddress()//此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
public InetAddress getLocalAddress()//获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
public int getPort()//此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回0。