就目前而言,,整个游戏建模行业还不是很规范,甚至还有些混乱,所以应该还在发展阶段
各公司的招人流程比教的松散,所有有意向人才都会收纳囊中进行试用,看是否是公司所需。
工资待遇相对比较好,但前提就是必须能独立完成负责人分配的任务,否则打杂的也好不到哪儿去。
相比之下次世代角色建模应该是最好的。
随着3D技术的高速发展,数字角色越来越频繁地出现在大众的视野,而且精度方面也不断提升。
这里不是说3D建模行业一定多么有前景,就目前行业需求来看,稍微项目经验丰富点的,工作3年以上的次世代角色建模师,年薪20W-30W是不难。
看过《阿丽塔:战斗天使》或是喜欢《铳梦》这部漫画的朋友大概对阿丽塔有一定的了解。除了机械结构的肢体建模以外,那双大眼睛算是阿丽塔最明显的特征了(图片太小看不清楚,可以试着放大看看),因为阿丽塔这些机器人身体特征跟剧情发展也有很强的关联性,真人演员又无法还原这些重要设定,所以阿丽塔完全采用高精度影视级CG角色建模的制作方案,可以说是必然之选。
不过,有人可能要说了,这种好莱坞大片跟我们有啥关系。众所周知,这几年国内电影也越来越堆料了啊,尤其是动画电影。要是你真能掌握影视级CG角色建模的技术,自己的收入也可能会有一定比例的上升。
除了影视,