【游戏建模模型制作全流程】3ds Max和ZBrush制作无线电接收器

本文详细介绍了如何利用3ds Max和ZBrush进行3D建模,以制作军用无线电接收器。作者强调了项目创意、参考选择的重要性,并详细阐述了模型制作、UV展开和纹理化的步骤。最后,使用Marmoset Toolbag 4进行高质量渲染,展示了道具纹理与渲染的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文分享了使用3ds Max和ZBrush制作设计3D版本的军用无线电接收器的方法,并介绍道具纹理制作过程。

1 项目规则

该项目有一些规则,可以了解项目是否值得启动或放弃。

1、想法

一个无概念的项目与很多项目没有什么不同,因此不太可能引起观众的兴趣。所以最好选择以前没人做过的事情,或者确定自己做得比其他人更好。可能没有整体上做得最好的项目,模型至少是异常且令人难忘的。这就是为什么选择R-323广播电台的原因,因为没有找到类似的作品。

2、参考

在开始项目之前,需要准备高质量材料参考,这里Alexander Ostrovsky分享许多有关该广播电台的参考资料。

任何类型的军事装备都是组合项目不错的选择,复杂的几何体将显示你制作3D模型的能力,而旧的和破旧的材料将证明纹理化技能。

2模型制作

使用3ds Max和ZBrush制作3D模型,可快速处理硬表面模型。此工作流程结合传统的建模技术,还可以添加一些与CAD软件中使用的建模技术类似的功能。使用布尔值,创建所有必要的切口,并添加所需的形状。

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