很多人都觉得,3D建模一定要有一定基础才能学,其实不是的,虽然有经验上手会更快,但谁不是从0开始呢?
小白最好是先了解一下3D建模这个行业的发展前途,技能储备。再看看自己有没有想学下去的欲望。
次世代建模的一个整体流程:
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在max里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在max上,其次zb和Maya,sp这个软件简单好用,半天就能学会。
3D建模需要的美术基础包括:造型+色彩+审美
造型,决定你的模型做出来的型是否好看;色彩,决定你的贴图和材质是否出彩;
审美,更高层次对美术的理解和美感。空间造型能力简单来讲就是要在3D空间里准确的画出角色或场景的模型&