关于3D人物建模学习的一些疑问?是否需要基础才能学习

很多人都觉得,3D建模一定要有一定基础才能学,其实不是的,虽然有经验上手会更快,但谁不是从0开始呢?

小白最好是先了解一下3D建模这个行业的发展前途,技能储备。再看看自己有没有想学下去的欲望。

次世代建模的一个整体流程:

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在max里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;

7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在max上,其次zb和Maya,sp这个软件简单好用,半天就能学会。

3D建模需要的美术基础包括:造型+色彩+审美

造型,决定你的模型做出来的型是否好看;色彩,决定你的贴图和材质是否出彩;

审美,更高层次对美术的理解和美感。空间造型能力简单来讲就是要在3D空间里准确的画出角色或场景的模型&

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