Web基础与HTTP协议!

一、Web基础

1-1、域名概述

1-1-1域名的概念

IP地址不易记忆

1-1-2早期使用Hosts文件解析域名

主机名称重复
主机维护困难

1-1-3DNS(Domain Name System 域名系统)

分布式
层次性

1-1-4域名空间结构

根域
顶级域(组织域;国家/地区域名)
二级域名
FQDN=主机名.DNS后缀

1-2、域名注册的的一种方法

域名注册是Internet中用于解决地址对应问题
遵循先申请先注册的原则
域名注册步骤
在这里插入图片描述

1-2、网页的概念1

1-2-1网页

纯文本格式文件
编写语言为HTML
在用户的浏览器中被“翻译”成网页形式显示出来

1-2-2网站

由一个个页面构成的,是多个网页的结合体

1-2-3主页

打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)

1-3、网页的概念2

1-3-1域名

浏览网页时输入网址

1-3-2HTTP

用来传输网页的通信协议

1-3-3URL

是一种万维网寻址系统

1-4、网页的概念3

1-4-1HTML

用来编写网页的超文本标记语言

1-4-2超链接

超链接是将网站中不同网页连接起来的功能

1-4-3发布

将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程

1-5、HTML概述

1-5-1HTML超文本标记语言

Hyper Text Markup Language
网页的 “源码”

1-5-2浏览器:“解释和执行” HTML源码的工具

在这里插入图片描述

1-5-2HTML文档的结构

HTML网页
头部部分
标题部分
主体部分
网页内容、包括文本、图像等

<html>
<head>
<title>我的第一个网页</title>
</head>

<body>
   Hello World!
</body>
</html>      

1-5-3网页摘要信息的作用

有利于浏览器解析
有利于搜索引擎搜索

标签 标签 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830153546462.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80ODE5MDg5OQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center) ### 1-5-4网页基本标签 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830155249828.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80ODE5MDg5OQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center) ## 1-6、Web概述 Web(Wrold Wide Web)即全球广域网,也称万维网 一种分布式图形信息系统 建立在Internet上的一种网络服务 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830155708558.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80ODE5MDg5OQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

1-7、Web1.0 vs Web2.0

1-7-1Web1.0

●以编辑为特征,网站提供给用户的内容是编辑处理后的,然后用户阅读网站提供的内容
●这个过程是网站到用户的单向行为

1-7-2 Web2.0

●更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者
●加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与
● Web2.0特征
·用户分享、以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户

1-8、静态网页

在这里插入图片描述

1-9、静态网页特点

■每个静态网页都有一个固定的URL,且URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有"?"
■网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的
■静态网页的内容相对稳定,容易被搜索引擎检索
■静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难
■静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制
■页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面

1-10、动态网页

■网页URL不固定,能通过后台与用户交互在动态
■网页网址中有一个标志性的符号——"?"
■常用的语言有PHP、JSP、Python、Ruby等

在这里插入图片描述

1-11、动态网页的特点

■交互性
●网页会根据用户的要求和选择而动态改变和应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大势所趋
■自动更新
无须手动地更新HTML文档,便会自动生成新的页面,可以大大节省工作量
■因时因人而变
●当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面

二、HTTP协议

2-1、HTTP概述

HTTP协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,设计这个协议的目的是为了发布和接收Web服务器上的HTML页面
HTTP协议的版本
HTTP 0.9
HTTP 1.0
HTTP 1.1
HTTP 2.0

2-2、HTTP方法2-1

HTTP支持几种不同的请求命令,这些命令被称为HTTP方法(HTTP method)
每条HTTP请求报文都包含一个方法,告诉服务器要执行什么动作
获取一个Web页面
运行一个网关程序
删除一个文件等

2-3、HTTP方法2-2

HTTP协议有多种获得Web资源的方法
常用的方法:GET和POST

HTTP描述
GET请求获取Request-URI所标识的资源
PUT请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为标识
DELETE请求服务器删除Request-URI所标识的资源
POST在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
HEAD请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头

2-4、GET方法

GET方法:从指定的服务器上获得数据
GET请求能被缓存
GET请求会保存在浏览器的浏览记录里
GET请求有长度的限制
主要用于获取数据
查询的字符串会显示在URL中,不安全

2-5、POST方法

POST方法:提交数据给指定服务器处理
POST请求不能被缓存
POST请求没有长度限制
查询的字符串不会显示在URL中,比较安全

2-6、HTTP状态码

当使用浏览器访问摸一个URL,会根据处理情况返回相应的处理状态
通常正常的状态码为2xx,3xx(如200)
如果出现异常会返回4xx,5xx(如404)

状态码首位已定义范围分类
1xx100-101信息提示
2xx200-206成功
3xx300-305重定向
4xx400-415客户端错误
5xx500-505服务器错误

2-7、生产环境常见的HTTP状态码

消息描述
200 ok请求成功(其后是对GET和POST请求的答应文档)
301 Moved Permanently请求的永久页面跳转
403 Forbidden禁止访问该页面
404 Not Found服务器无法找到被请求的页面
500 Internal Server Error内部服务器错误
502 Bad Gateway无效网关
503 Service Unavailable当前服务不可用
504 Gateway Timeout网关请求超时

2-8、HTTP协议请求流程分析

在这里插入图片描述

2-9、HTTP请求消息报文格式

HTTP请求消息报文格式包括:请求行。请求头、请求体
1Get /mattmarg/HTTP/1.1请求目录
2 User-Agent∶ Mozilla/2.0(Macintosh;I; PPC)浏览器标识
3 Accept: texthtml; /
4 Cookie: name= value
5 Referer: http://www.XXX.com/a.html
在这里插入图片描述
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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