项目场景:
在项目的日常开发过程中,会有很多场景用到画布,这个问题也是长久不衰的话题,那么如何去实现这个逻辑呢....
例如:项目场景:游戏开发、数据可视化、图像编辑、广告效果、画板和涂鸦等
Canvas概述
提示:Canvas 是 HTML5 提供的一个用于绘制图形的功能强大的元素。它可以在网页上绘制图形、动画、游戏等交互性较强的内容。
例如:运用canvas做图像处理的时候一般都需要去拖动画布,进行展示较全面的画布信息和内容。
以下是关键性代码:
鼠标按下事件
canvasbody.value.onmousedown = (e) => {
// 获取x坐标和y坐标
dargObj.x = e.clientX;
dargObj.y = e.clientY;
// 获取左部和顶部的偏移量
dargObj.left = newCanvas.value.offsetLeft;
dargObj.top= newCanvas.value.offsetTop;
// 开关打开
dargObj.isDragDown = true
}
鼠标移动事件(鼠标右击拖动画布):
canvasbody.value.onmousemove = (e) => {
darObj.isDragDown ? canvasbody.value.style.cursor = 'all-scroll' : ''
if(dargObj.isDragDown === false) return;
let nx = e.clientX;
let ny = e.clientY;
let nl = nx - (darnObj.x - dargObj.left);
let nt = ny - (dargObj.y - dargObj.top);
newCanvas.value.style.left = (nl) + 'px'
newCanvas.value.style.top = (nt) + 'px'
}
鼠标抬起事件
canvasbody.value.onmouseup = (e) => {
if(dargObj.isDragDown === false) {
return;
}
dargObj.isDragDown = false;
canvasbody.value.style.cursor = 'default';
}
逻辑分析:
提示:需要实现canvas拖动其实就是在canvas外层包裹一层div,在移动canvas的时候让画布在div内部自由移动,也就是absolute;
提示:以上方法需要定义在新的函数里面在初始化的时候调用。
canvas方案总结:
1、创建 Canvas 元素:在 HTML 文件中通过 标签创建一个画布,通过指定宽度和高度来定义画布的大小。
2、获取绘图上下文:通过 Canvas 的 getContext 方法获取绘图上下文。绘图上下文是一个对象,提供了绘制图形和图像的方法。
3、绘制图形和图像:使用绘图上下文的方法,可以绘制各种图形和图像。例如,矩形、圆形、直线、路径等。
4、绘制文本:使用绘图上下文的 fillText 方法可以绘制文本,并可以设置字体、字号、填充颜色等属性。
5、绘制图像:使用绘图上下文的 drawImage 方法可以绘制图像,并可以控制图像的位置和大小。
6、清空画布:使用 clearRect 方法可以清空画布,从而实现动画效果。
7、动画:通过使用 requestAnimationFrame 或 setInterval 方法,结合绘图和清空画布的操作,可以实现简单的动画效果。
8、交互性:可以监听鼠标事件和键盘事件,实现与用户的交互,例如拖拽、点击等。
9、数据可视化:Canvas 可以用于绘制各种图表和图形,实现数据的可视化展示。
10、游戏开发:Canvas 可以用于开发 2D 或简单的 3D 游戏,实现游戏中的场景、角色、动画等元素。
11、性能注意:Canvas 的绘图是基于像素的,绘制复杂图形或动画可能会对性能产生影响,需要做好优化。
12、兼容性:Canvas 在现代浏览器中支持良好,但在老旧浏览器中可能不兼容。