Java基础——Day11——多态

本文详细介绍了Java中的多态性,从为什么要使用多态、多态的定义及其应用场景展开,强调了多态在提高代码扩展性和维护性方面的作用。内容包括final、static和Object关键字的解释,以及多态的前提、向上转型和向下转型的操作。同时,文章指出多态的潜在弊端及如何避免类型转换异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java基础——Day11

0回顾:

0.1 final

  1. 修饰变量:就是常量,比如PI
  2. 修饰方法:不允许子类重写,只让你调用。【你认为这个方法已经写的很完美了,不需要再修改了】
  3. 修饰类:你这个类已经很完善了或者你自己的一个类似JDK的工具集/框架,此时就可以将其定义为final

0.2 static

  1. 修饰变量:类变量,通过类名调用,用于数据共享【每个对象操作后,别的对象拿到的都是最新值;而不是自己跟自己玩】,一般我们会结合final一起使用,定义全局常量
  2. 修饰方法:一般是放在工具类中。好处就是通过类名调用,即使调用n此,也无需创建n个对象去调用,就不需要频繁的GC,同时也节省了我们堆内存空间。
  3. 修饰代码块:静态代码块,具体使用我们在讲到JDBC的时候,我们去初始化连接信息的时候会用到,知道普通代码块、构造方法的先后顺序

0.3 Object

  1. toString():直接输出对象名 跟对象名.toString()没有区别,你用对象名.toString()多余
  2. equals(): 自定义比较规则,比如String,比较的是内容而不是地址值,因为它重写了equals  equals vs ==
  3. hashCode(): 把这个当作是在内存中的某个位置,一般我们在重写equals的同时还要重写hashCode()
  4. getClass(): 间接通过这个,拿到全类名,以及简单类名

1 多态

1.1 为什么要用

宠物乐园为例,我们为宠物喂食,我们新增了一个主人类,添加了一个feed方法,根据我们前面的只是,我们可以在Master

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