Java基础—Day15——线程

Java基础—Day15

复习

命令行传参

对于命令行传参,可以用 java Xxx 10 20 这种方式传参;或者用IDEA工具话,传参如下图所示:

参数过多的优化

大部分的编码规范,对形参个数有要求,若参数过多,你可以将参数抽取出来,放到一个类中,比如 ParameterXxx ,这里就可以将上述形参放进去,也可以用我们后面学的,比如 HashMap

 

Quickhit分析

大体流程:

①根据不同的等级,生成不同长度的字符串,每个等级也有对应的耗时!比如
 

对应的 level 的属性的取值
 
 
②若在每个级别中,若有一次输入错误,直接终止游戏;或者当前级别耗时过长,也终止游戏
 
③难点:
  1. 系统如何生成对应长度的字符串
  2. 你的输入要跟系统的比对,若 ok 的,循环不终止;否则,直接终止上面生成字符串的循环
  3. 在你输入游戏之前,要记录下来当前的时间戳
核心业务在 Game Player 两个类中:
 
 

面向对象

接口之前的我们之前花了近一节课时间复习!!!!
 
接口
  1. 接口我们常见的两大作用:功能扩展【方法】、规范【比如 Clone.....
  2. 特点
  3. 涉及到设计模式:
  • a.工厂:简单工厂;抽象工厂【产品族,每个产品下面又有多个子品牌】
  • b.代理:静态代理 ----》 中介 ----》 反射知识点,动态代理---非常重要

引用类型作为参数、返回值、成员变量:类、接口、数组

异常
  1. 异常老祖宗
  2. Exception 的两大分类,以及常见的运行时异常
  3. 使用层面:5个关键字
  4. 如何自定义一个异常,如果让你new的时候,传参更为丰富的话,自己将构造方法写多个参数,不要忘了调用父类的构造 super(name)
  5. throw vs throws的区别以及用法
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