let 和 var的区别
- let 不能重复声明,但var可以
- let会产生块级作用域,且只在自己的作用域内生效,但var不受限制;在ES5中只有函数作用域和全局作用域,当我们在{}中使用了let或者const时,{}的范围就是一个块级作用域,此时let或const只能在{}中访问。
{
let a = 1;
var b = 2;
}
console.log(a);//报错
console.log(b);//2
- let不存在变量提升
console.log(a);//undefined
var a = 1;
console.log(b);//报错
let b = 1;
- let存在暂时性死域:当一个区域存在let声明时,这个区域就形成了一个封闭的作用域,在let声明前使用这个变量就会报错,也就是只能先声明再使用,这种语法也称为暂时性死域。
{
let a = 1;
{
console.log(a);//报错
let a =2;
}
}
const声明的特点
- let的特性const都有,不能反复声明,存在块级作用域,不存在变量提升,也有暂时性死域的特点。
- let区别在于,const声明的是一个常量,一旦声明就无法修改。
const a = {};
a.b = 1;
console.log(a);//{b:1}
上述代码中我声明了一个常量对象a,但是a对象修改了,并没有报错,这是为什么呢?从本质上理解,const声明的变量并非变量的值不能修改,而是可以理解为变量的指向不能修改。
只是基本类型的数据,键值都在栈内存中,但对于复杂数据类型,变量指向的其实是堆内存中存放值所提供的一个地址。所以我们不能修改复杂数据类型的指向,这样就会报错:
const a = {};
a.b = 1;
console.log(a);//{b:1}
a = [];//这里直接修改了变量a的指向,不允许了。
console.log(a);//报错
for循环中let 和 var
一个问题
//使用var声明,得到3个3
var a = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[0](); //3
a[1](); //3
a[2](); //3
//使用let声明,得到0,1,2
var a = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[0](); //0
a[1](); //1
a[2](); //2
同样的代码,使用let 定义i和使用var定义i得到的是截然不同的结果。
前提:for循环怎么执行的
首先,对于一个for循环,设置循环变量的地方是一个父作用域,而循环体代码在一个子作用域内;别忘了for循环还有条件判断,与循环变量的自增。
for循序的执行顺序是这样的:设置循环变量(var i = 0) ==》循环判断(i<3) ==》满足执行循环体 ==》循环变量自增(i++)
使用这种逻辑改写上述代码
var:
var a = [];
{
//我是父作用域
var i = 0;
if (0 < 3) {
a[0] = function () {
//我是子作用域
console.log(i);
};
};
i++; //为1
if (1 < 3) {
a[1] = function () {
console.log(i);
};
};
i++; //为2
if (2 < 3) {
a[2] = function () {
console.log(i);
};
};
i++; //为3
// 跳出循环
}
//调用N次指向都是最终的3
a[0](); //3
a[1](); //3
a[2](); //3
let:
var a = []; {
//我是父作用域
let i = 0;
if (i < 3) {
//这一步模拟底层实现
let k = i;
a[k] = function () {
//我是子作用域
console.log(k);
};
};
i++; //为1
if (i < 3) {
let k = i;
a[k] = function () {
console.log(k);
};
};
i++; //为2
if (i < 3) {
let k = i;
a[k] = function () {
console.log(k);
};
};
i++; //为3
// 跳出循环
}
a[0](); //0
a[1](); //1
a[2](); //2
上述代码中,每次迭代新增了let k = i这一步,且这一步由底层代码实现,我们看不到;
这一行代码起到两个作用:
- 第一是产生了块级作用域,解释了这个块级作用域是怎么来的,由于块级的作用,导致3个k互不影响。
- 第二是通过赋值的行为让3个k都访问外部作用域的i,让三个k建立了联系,这也解释了自增时怎么知道上一步是多少。
一个例子
var a = []
for (let y = {i: 0}; y.i < 3; y.i++) {
a[y.i] = function () {
console.log(y.i);
};
};
a[0]();
a[1]();
a[2]();
改写:
var a = []; {
//我是父作用域
let y = {
i: 0
};
if (y.i < 3) {
//这一步模拟底层实现
let k = y;
a[k.i] = function () {
//我是子作用域
console.log(k.i);
};
};
y.i++; //为1
if (y.i < 3) {
let k = y;
a[k.i] = function () {
console.log(k.i);
};
};
y.i++; //为2
if (y.i < 3) {
let k = y;
a[k.i] = function () {
console.log(k.i);
};
};
y.i++; //为3
// 跳出循环
}
a[0](); //3
a[1](); //3
a[2](); //3
注意,在模拟代码中为let k = y而非let k = y.i。我们始终使用let声明一个新变量用于保存for循环中的初始变量y,以达到创建块级作用域的目的,即使y是一个对象。
那为什么有了块级作用域,最终结果还是相同呢,这就涉及了深/浅拷贝的问题。由于y属于引用数据类型,let k = y 本质上是保存了变量 y 指向值的引用地址,当循环完毕时,y中的 i 已自增为3。
变量k因为块级作用域的原因虽然也是三个不同的k,但不巧的是大家保存的是同一个引用地址,所以输出都是3了。
大佬在这里。。