free marker 学习记录

模板一览
Page Contents
基本指令
if 指令
list 指令
include 指令
联合使用指令
使用内建函数
处理不存在的变量

最简单的模板通常是普通的HTML文件(或者是其他任何文本文件; FreeMarker本身不属于HTML)。当客户端访问某个页面时, FreeMarker要发送HTML代码至客户端浏览器中去显示。如果想要页面动起来 (这里指动态网页技术,译者注),那么就要在HTML中放置能被FreeMarker所解析的特殊代码片段:

${…}: FreeMarker将会输出真实的值来替换大括号内的表达式,这样的表达式被称为 interpolation(插值,译者注)。

FTL 标签 (FreeMarker模板的语言标签): FTL标签和HTML标签有一些相似之处,但是它们是FreeMarker的指令,是不会在输出中打印的。 这些标签的名字以 # 开头。(用户自定义的FTL标签则需要使用 @ 来代替 #,但这属于更高级的话题了。)

注释: 注释和HTML的注释也很相似, 但是它们使用 <#-- and --> 来标识。 不像HTML注释那样,FTL注释不会出现在输出中(不出现在访问者的页面中), 因为 FreeMarker会跳过它们。

其他任何不是FTL标签,插值或注释的内容将被视为静态文本, 这些东西不会被FreeMarker所解析;会被按照原样输出出来。

FTL标签也被称为 指令。 这些指令在HTML的标签 (比如:

) 和HTML元素 (比如: table 元素) 中的关系是相同的。(如果现在还没有感觉到它们的不同, 那么把“FTL标签”和“指令”看做是同义词即可。)

Note:
可以在 http://freemarker-online.kenshoo.com/ 上很方便的尝试编写模板

基本指令
这里我们仅仅来看一些非常常用的指令,当然 (指令还有很多)。

if 指令
使用 if 指令可以有条件地跳过模板的一些片段。 比如,假设在 最初的示例 中, 想向你的老板Big Joe特别地问好,可其他人不同:

<html>
<head>
  <title>Welcome!</title>
</head>
<body>
  <h1>
    Welcome ${user}<#if user == "Big Joe">, our beloved leader</#if>!
  </h1>
  <p>Our latest product:
  <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>!
</body>
</html>

此时,告诉 FreeMarker,当和 “Big Joe” 相同时 “, our beloved leader” (我们最尊敬的领导,译者注) 才是if条件中那唯一的 user 变量的值。 通常来讲,如果 condition 是false(布尔值),那么介于 <#if condition> 和 </#if> 标签中的内容会被略过。

我们来详细说说 condition 的使用: == 是用来判断它两侧的值是否相等的操作符, 比较的结果是布尔值,也就是true或者false。在 == 的左侧,是 被引用的变量, 我们很熟悉这样的语法结构;最终它会被变量的值所替代。通常来说, 在指令或插值中没有被引号标注的内容都被视为变量的引用。右侧则是指定的字符串, 在模板中的字符串 只能 放在引号内。

当价格为0时,就会打印出 “Pythons are free today!”:

<#if animals.python.price == 0>
Pythons are free today!
</#if>
和之前示例中,字符串被直接指定相似, 但这里则是数字(0)被直接指定了。 请注意,这里的数字 没有 放在引号内。 如果将(“0”)放在引号中, 那么FreeMarker就会将其误判为字符串了(也就是字符串0,译者注)。

当价格不为0时,则会打印出"Pythons are not free today!":

<#if animals.python.price != 0>
Pythons are not free today!
</#if>
你也许就会猜测了, != 就是"不等于"。

同时,也可以这样编来写代码(使用 数据模型来描述哈希表):

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
Pythons are cheaper than elephants today.
</#if>
使用 <#else> 标签可以指定当条件为false时程序所要执行的内容。比如:

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
Pythons are cheaper than elephants today.
<#else>
Pythons are not cheaper than elephants today.
</#if>
这个示例中,如果蟒蛇的价格比大象的价格低的话, 程序将会打印出 “Pythons are cheaper than elephants today.”。 否则会打印 “Pythons are not cheaper than elephants today.”。 后面也可以使用 elseif 来完善它:

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
Pythons are cheaper than elephants today.
<#elseif animals.elephant.price < animals.python.price>
Elephants are cheaper than pythons today.
<#else>
Elephants and pythons cost the same today.
</#if>
如果变量本身就是布尔值(true/false),则可以直接让其作为 if 的 condition (判断条件,译者注):

<#if animals.python.protected>
Pythons are protected animals!
</#if>
list 指令
当需要列表显示内容时,list指令是必须的。比如: 如果合并该模板到 前面描述序列的数据模型 中:

<p>We have these animals:
<table border=1>
  <#list animals as animal>
    <tr><td>${animal.name}<td>${animal.price} Euros
  </#list>
</table>

那么输出结果将会是这样的:

<p>We have these animals:
<table border=1>
    <tr><td>mouse<td>50 Euros
    <tr><td>elephant<td>5000 Euros
    <tr><td>python<td>4999 Euros
</table>

list 指令的一般格式为: <#list sequence as loopVariable>repeatThis</#list>。 repeatThis 部分将会在给定的 sequence 遍历时在每一项中重复, 从第一项开始,一个接着一个。在所有的重复中, loopVariable 将持有当前遍历项的值。 这个变量仅存在于 <#list …> 和 </#list> 标签内。

sequence 可以是任意表达式, 比如我们可以列表显示示例数据模型中的水果,就像这样:

<ul>
<#list misc.fruits as fruit>
  <li>${fruit}
</#list>
</ul>

你应该很熟悉表达式 misc.fruits 了; 它 引用了数据模型中的变量。

上面示例中的一个问题是如果我们有0个水果,它仍然会输出一个空的

    ,而不是什么都没有。 要避免这样的情况,可以这么来使用 list:

    <#list misc.fruits>
      <ul>
        <#items as fruit>
          <li>${fruit}
        </#items>
      </ul>
    </#list>
    

    此时, list 指令将列表视为一个整体, 在 items 指令中的部分才会为每个水果重复。 如果我们有0个水果,那么在 list 中的所有东西都被略过了, 因此就不会有 ul 标签了。

    另一个列表相关的常见任务是:使用一些分隔符来列出水果,比如逗号:

    <p>Fruits: <#list misc.fruits as fruit>${fruit}<#sep>, </#list>
    <p>Fruits: orange, banana
    

    被 sep 覆盖的部分(我们也可以这么来写: …<#sep>, </#sep></#list>) 只有当还有下一项时才会被执行。 因此最后一个水果后面不会有逗号。

    再次回到这个话题,如果我们有0个水果,会怎么样?只是打印 “Fruits:” 也没有什么不方便。 list 指令,也像 if 指令那样,可以有 else 部分,如果列表中有0个元素时就会被执行:

    <p>Fruits: <#list misc.fruits as fruit>${fruit}<#sep>, <#else>None</#list>
    Note:
    

    事实上,这个过于简单的示例可以这么来写, 但是它使用了本主题中没有介绍的语言特性:

    <p>Fruits: ${fruits?join(", ", "None")}
    

    所有的这些指令(list, items, sep, else)可以联合起来使用:

    <#list misc.fruits>
      <p>Fruits:
      <ul>
        <#items as fruit>
          <li>${fruit}<#sep> and</#sep>
        </#items>
      </ul>
    <#else>
      <p>We have no fruits.
    </#list>
    

    Note:
    在 指令参考 中, 可以获取到更多关于这些指令的内容。

    include 指令
    使用 include 指令, 我们可以在模板中插入其他文件的内容。

    假设要在一些页面中显示版权声明的信息。那么可以创建一个文件来单独包含这些版权声明, 之后在需要它的地方插入即可。比方说,我们可以将版权信息单独存放在页面文件 copyright_footer.html 中:

    <hr>
    <i>
    Copyright (c) 2000 <a href="http://www.acmee.com">Acmee Inc</a>,
    <br>
    All Rights Reserved.
    </i>
    

    当需要用到这个文件时,可以使用 include 指令来插入:

    <html>
    <head>
      <title>Test page</title>
    </head>
    <body>
      <h1>Test page</h1>
      <p>Blah blah...
      <#include "/copyright_footer.html">
    </body>
    </html>
    此时,输出的内容为:
    
    <html>
    <head>
      <title>Test page</title>
    </head>
    <body>
      <h1>Test page</h1>
      <p>Blah blah...
    <hr>
    <i>
    Copyright (c) 2000 <a href="http://www.acmee.com">Acmee Inc</a>,
    <br>
    All Rights Reserved.
    </i>
    </body>
    </html>
    

    当修改了 copyright_footer.html 文件, 那么访问者在所有页面都会看到版权声明的新内容。

    Note:
    重用代码片段的一个更有力的方式是使用宏,但是只是更为高级的话题了, 将会在 后续讨论。

    联合使用指令
    在页面上也可以多次使用指令,而且指令间也可以很容易地相互嵌套。 比如,在 list 指令中嵌套 if 指令:

    <#list animals as animal>
          <div<#if animal.protected> class="protected"</#if>>
            ${animal.name} for ${animal.price} Euros
          </div>
    </#list>
    

    请注意,FreeMarker并不解析FTL标签以外的文本、插值和注释, 上面示例在HTML属性中使用FTL标签也不会有问题。

    使用内建函数
    内建函数很像子变量(如果了解Java术语的话,也可以说像方法), 它们并不是数据模型中的东西,是 FreeMarker 在数值上添加的。 为了清晰子变量是哪部分,使用 ?(问号)代替 .(点)来访问它们。常用内建函数的示例:

    user?html 给出 user 的HTML转义版本, 比如 & 会由 & 来代替。

    user?upper_case 给出 user 值的大写版本 (比如 “JOHN DOE” 来替代 “John Doe”)

    animal.name?cap_first 给出 animal.name 的首字母大写版本(比如 “Mouse” 来替代 “mouse”)

    user?length 给出 user 值中 字符的数量(对于 “John Doe” 来说就是8)

    animals?size 给出 animals 序列中 项目 的个数(我们示例数据模型中是3个)

    如果在 <#list animals as animal> 和对应的 </#list> 标签中:

    animal?index 给出了在 animals 中基于0开始的 animal的索引值

    animal?counter 也像 index, 但是给出的是基于1的索引值

    animal?item_parity 基于当前计数的奇偶性,给出字符串 “odd” 或 “even”。在给不同行着色时非常有用,比如在 中。

    一些内建函数需要参数来指定行为,比如:

    animal.protected?string(“Y”, “N”) 基于 animal.protected 的布尔值来返回字符串 “Y” 或 “N”。

    animal?item_cycle(‘lightRow’,‘darkRow’) 是之前介绍的 item_parity 更为常用的变体形式。

    fruits?join(", ") 通过连接所有项,将列表转换为字符串, 在每个项之间插入参数分隔符(比如 “orange,banana”)

    user?starts_with(“J”) 根据 user 的首字母是否是 “J” 返回布尔值true或false。

    内建函数应用可以链式操作,比如user?upper_case?html 会先转换用户名到大写形式,之后再进行HTML转义。(这就像可以链式使用 .(点)一样)

    可以阅读 全部内建函数参考。

    处理不存在的变量
    数据模型中经常会有可选的变量(也就是说有时并不存在)。 除了一些典型的人为原因导致失误外,FreeMarker 绝不能容忍引用不存在的变量, 除非明确地告诉它当变量不存在时如何处理。这里来介绍两种典型的处理方法。

    这部分对程序员而言: 一个不存在的变量和一个是 null 值的变量, 对于FreeMarker来说是一样的,所以这里所指的"丢失"包含这两种情况。

    不论在哪里引用变量,都可以指定一个默认值来避免变量丢失这种情况, 通过在变量名后面跟着一个 !(叹号,译者注)和默认值。 就像下面的这个例子,当 user 不存在于数据模型时, 模板将会将 user 的值表示为字符串 “visitor”。(当 user 存在时, 模板就会表现出 ${user} 的值):

    <h1>Welcome ${user!"visitor"}!</h1>
    

    也可以在变量名后面通过放置 ?? 来询问一个变量是否存在。将它和 if 指令合并, 那么如果 user 变量不存在的话将会忽略整个问候的代码段:

    <#if user??><h1>Welcome ${user}!</h1></#if>
    

    关于多级访问的变量,比如 animals.python.price, 书写代码:animals.python.price!0 当且仅当 animals.python 永远存在, 而仅仅最后一个子变量 price 可能不存在时是正确的 (这种情况下我们假设价格是 0)。 如果 animals 或 python 不存在, 那么模板处理过程将会以"未定义的变量"错误而停止。为了防止这种情况的发生, 可以如下这样来编写代码 (animals.python.price)!0。 这种情况就是说 animals 或 python 不存在时, 表达式的结果是 0。对于 ?? 也是同样用来的处理这种逻辑的; 将 animals.python.price?? 对比 (animals.python.price)??来看。

    • 0
      点赞
    • 0
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 0
      评论
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值