Three.js学习第一天

(一)canvas与webgl区别:

  1. canvas是H5新增的一个元素对象,是一个画布,浏览器 js 配有相应的操作api,可以不再依赖其他的API或组件而直接绘图,相当于2D的API。原生的一般不支持事件操作。
  2. webgl为一个3D图形API,Three.js是其中的一个库。webgl一般需要canvas进行显示,绘图主要通过webGlRenderingContext接口进行,在后来的发展中,慢慢使用webGl2RenderingContext接口进行。

(二)webgl介绍与使用场景

  1. VR、城市景观设计、游戏等方面

(三)webgl初步使用

<script>
  const ctx=document.querySelector("#c5")
  const gl=ctx.getContext("webgl")
  gl.clearColor(1.0,0.0,0.0,1.0)
  // clearColor为指定清空canvas的颜色,参数为rgba
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
  //clear方法也是清空canvas,其中的参数有三种
</script>

clear方法也是清空canvas,其中的参数有三种
在这里插入图片描述

(四)webgl绘制基本图形:

  • 着色器介绍:
    开发者用于替代固定渲染管线,处理图像渲染而自行编写的一段程序。着色器可以分为顶点着色器是用来实现图像渲染的、片元着色器(像素着色器):是用来实现图像渲染的等。

  • 着色器封装:

  • webgl三维坐标系:

使用右手大拇指指向自己为Z轴

使用

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