event之键盘事件

键盘事件


    keydown 当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不动将重复触发

   keyup 当用户释放键盘上的键时触发     event.keyCode键码


    keypress  当用户按下键盘上的字符键时触发,按住不动将重复触发     event.charCode(ASC||编码形式展示,需通过String.fromCharCode()方式转换,IE9以下不支持)
 

利用键盘实现块移动

1.定义块#ok

2.获取ok

var dOk = document.getElementById("ok");

3.实现效果

错误示范:

window.onkeydown = function (e) {
    var l = dOk.offsetLeft;
   var t = dOk.offsetTop;
 if (e.keyCode === 37) {
  l -= 5;
} else if (e.keyCode === 38) {
  t -= 5;
 } else if (e.keyCode === 39) {
             l += 5;
         } else if (e.keyCode === 40) {
             t += 5;
         }
         dOk.style.left = l + 'px';
        dOk.style.top = t + 'px';
     }

错误原因:运动不自然,无法实现两个方向一起移动

正确方法:

1.定义上下左右

2.释放和按下键盘上的键时触发事件

3.通过计时器实现移动

var isLeft = false;
    var isTop = false;
    var isRight = false;
    var isBottom =false;
    // 计时器
    var timer = null;
    // 键盘事件:只修改状态
    window.onkeyup = function(e) {
        if (e.keyCode===37){
            isLeft = false;
        }else if (e.keyCode===38){
            isTop= false;
        }else if (e.keyCode===39){
            isRight = false;
        }else if (e.keyCode===40){
            isBottom = false;
        }
    }
    window.onkeydown = function(e) {
        if (e.keyCode===37){
            isLeft = true;
        }else if (e.keyCode===38){
            isTop= true;
        }else if (e.keyCode===39){
            isRight = true;
        }else if (e.keyCode===40){
            isBottom = true;
        }
    }
    // 通过计时器实现移动
    timer = setInterval(function(){
        var l = dOk.offsetLeft;
        var t = dOk.offsetTop;
        if (isLeft){l-=5;}
        if (isTop){t-=5;}
        if (isRight){l+=5;}
        if (isBottom){t+=5;}
        dOk.style.left = l+'px';
        dOk.style.top = t+'px';
    },30)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值