m_p,m_n,CStudent等变量前缀的理解

一个电脑小白的自我成长之路。
变量命名时,前面的一些字母什么意思。最近在看程序的时候,发现这个问题,和以前自己写的程序命名变量发现多了一些东西,理解不了。本着什么不懂,上百度,搜CSDN的原则。查了很久发现,时一种命名法,叫匈牙利命名法。下面是详细介绍。

匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_

类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u

描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest

这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。

2.1 VC 中变量命名时的前缀约定

Array a… // 例: CStringArray saText

BOOL b…

UINT n…

int i…

short n…

long l…

WORD w…

DWORD dw…

float f…

char c…

char* psz…

TCHAR* psz…

LPCTSTR lpsz…

CString str…

COLORREF cr…

LPLOGPALETTE lp… ( 包括 LP 开头的类型都是这样 )

POINT pt…

CPoint pt…

HANDLE h…

HGLOBAL h… ( 包括 H 开头的类型都是这样 )

说明:

  1. 如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ;

  2. 如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ;

  3. 如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_";

  4. 全局变量 , 则在上面规范前加 "g_";

  5. 在类型前加了 "const", 命名约定不变 ;

2.2 VC 中变量命名时的后缀约定

1.MFC 类

CWnd* p…Wnd 省去的地方一般为该类的用途 ( 如果是某一个类的成员,则还应该在前加 “m_”) 又如:CView* p…View

2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如 Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename 临时变量,如 ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。

2.4 函数命名也应该见名知意。如 CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数 Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…

2.5 禁止使用汉语拼音来命名;

2.6 在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护 , 如:

#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];

2.7 VC 中一些控件的缩写:

ComboBox cmb

Edit edt

Dialog dlg

ListBox lst

Picture pic

Animate ani

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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实验(1): C++代码如下: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; class CStudent { public: void Init(string id, string name) { m_strID = id; m_strName = name; m_nChinese = 0; m_nMath = 0; m_nEnglish = 0; } void SetScore(int chinese, int math, int english) { m_nChinese = chinese; m_nMath = math; m_nEnglish = english; } void Print() { cout << "ID: " << m_strID << endl; cout << "Name: " << m_strName << endl; cout << "Chinese: " << m_nChinese << endl; cout << "Math: " << m_nMath << endl; cout << "English: " << m_nEnglish << endl; cout << "Total score: " << CalSum() << endl; cout << "Average score: " << CalAvg() << endl; } private: string m_strID; string m_strName; int m_nChinese; int m_nMath; int m_nEnglish; int CalSum() { return m_nChinese + m_nMath + m_nEnglish; } double CalAvg() { return (m_nChinese + m_nMath + m_nEnglish) / 3.0; } }; int main() { CStudent stu1, stu2; stu1.Init("001", "Alice"); stu2.Init("002", "Bob"); stu1.SetScore(90, 85, 95); stu2.SetScore(80, 90, 85); cout << "Student1's info:" << endl; stu1.Print(); cout << "Student2's info:" << endl; stu2.Print(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Student1's info: ID: 001 Name: Alice Chinese: 90 Math: 85 English: 95 Total score: 270 Average score: 90 Student2's info: ID: 002 Name: Bob Chinese: 80 Math: 90 English: 85 Total score: 255 Average score: 85 ``` 实验(2): CRectangle.h 文件代码如下: ```cpp #pragma once #include <string> using namespace std; class CRectangle { public: void SetLengthWidth(double len, double wid); double GetLength() const; double GetWidth() const; double GetArea() const; void ShowInfo() const; void SetColor(string color); private: double m_nLength; double m_nWidth; string m_strColor; }; ``` CRectangle.cpp 文件代码如下: ```cpp #include <iostream> #include "CRectangle.h" using namespace std; void CRectangle::SetLengthWidth(double len, double wid) { m_nLength = len; m_nWidth = wid; } double CRectangle::GetLength() const { return m_nLength; } double CRectangle::GetWidth() const { return m_nWidth; } double CRectangle::GetArea() const { return m_nLength * m_nWidth; } void CRectangle::ShowInfo() const { cout << "Length: " << m_nLength << endl; cout << "Width: " << m_nWidth << endl; cout << "Color: " << m_strColor << endl; cout << "Area: " << GetArea() << endl; } void CRectangle::SetColor(string color) { m_strColor = color; } ``` main.cpp 文件代码如下: ```cpp #include <iostream> #include "CRectangle.h" using namespace std; int main() { CRectangle rect; rect.SetLengthWidth(3, 4); rect.SetColor("red"); cout << "Original info:" << endl; rect.ShowInfo(); rect.SetLengthWidth(rect.GetLength() * 2, rect.GetWidth() * 2); cout << "Doubled info:" << endl; rect.ShowInfo(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Original info: Length: 3 Width: 4 Color: red Area: 12 Doubled info: Length: 6 Width: 8 Color: red Area: 48 ```
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