C语言中的三大自建类型

一、结构

是一种由程序员自己设计的数据类型,它用于描述一个事物的各项数据,由若干个基础的数据类型组成

结构设计:

struct 结构类型名
{
    类型名 成员名;
};

结构定义:

struct 结构类型名 结构变量名;
    struct Student stu; // 结构变量
    struct Student* sp; // 结构指针

访问结构成员:

结构变量.成员名;
结构指针->成员名;

结构初始化:

顺序:
    struct 结构类型名 结构变量名={v1,v2,...};
指定:
    struct 结构类型名 结构变量名={.成员名=v1,.成员名=v3,...};
整体:
    相同类型的结构变量,可以直接初始化
    struct Student stu;
    struct Student stu1 = stu;

结构体类型重定义:

在C语言中struct、union、enum关键字在定义变量不能省略,可以使用typedef进行类型重定义,简约这些类型名

typedef struct 结构类型名 结构类型名;
typedef struct 结构类型名
{

}结构类型名;

结构体字节数的计算:

内存对齐:

假设第一个成员从0地址开始,每个成员使用的内存编号必须是他字节数的整数倍,如果不是则需要填充一些空白字节

内存补齐:

结构体总字节数必须是它最大成员字节数的整数倍,如果不是,则在末尾补充一些空白字节
注意:在对齐和补齐时,Linux 32位下,超过4字节对齐补齐按照4字节算,Windows按实际算

例:
    char ch;    0
    char c;     1
    short a;    2  
    int in;     4 
    int b;      8
成员的顺序不同会影响结构体的总字节数,如果顺序安排合理可以节约内存

#pragma pack(n)     可以设置对齐、补齐的最大字节  数为n 但 n <= 4(1,2,4)

注意:结构体适合使用堆内存存储

二、联合union

联合与结构使用方法基本一致,与结构的区别是联合的所有成员共用一块内存,一个成员的值发生改变,其它成员也随之改变
联合的效果就是使用少量的内存对应多个标识符,以此达到节约内存的目的,但是现在几乎不使用
注意:计算联合总字节数时,不需要考虑内存对齐,但是需要考虑内存补齐

如何判断系统的大小端?
假设十六进制 0x01020304 存储在以0x0A~0x0D范围内的4字节内存中

大端系统:高位数据存储在低位地址,低位数据存储在高位地址
        (0x0D:0x04 0x0C:0x03 0x0B:0x02 0x0A:0x01)
小端系统:高位数据存储在高位地址,低位数据存储在低位地址
        (0x0D:0x01 0x0C:0x02 0x0B:0x03 0x0A:0x04)
个人计算机一般都是小端系统,而UNIX服务器和网络设备都是大端,网络字节序也是大端模式的数据,本地字节序就是小端模式的数据
    序列化和反序列化

三、枚举enum

枚举就是一种数据类型,把可能出现的所有值罗列出来,并起一个有意义的名字表示这些值,除此之外给该类型的变量赋其它值,是非法的(愿望)
枚举可以看作一种值受限的int类型,但是C编译器为了效率不检查,所以在C中枚举就相当于int类型变量
如果不给成员值,那么枚举中的值第一个默认从0开始,逐渐+1,如果设置了某个值,后面的成员在它的基础上逐渐+1

为什么要使用枚举:

为无意义的值取一个有意义的名字,提高代码的可读性,提高安全性(比变量更安全)

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