Java 人机猜拳小游戏

实验目的:完成人机猜拳互动游戏的开发

阶段一:实验——分析业务,创建用户类

1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为
2.创建出用户类

阶段二:实验——创建出计算机类

创建计算机类Computer。实现计算机出拳
产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果

阶段三:实验——创建游戏类,选择对战对手

1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化方法initial()
3.编写游戏类的开始游戏方法startGame()

阶段四:实验——实现一局对战

分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果

阶段五:实验——实现循环对战,并累计得分

实现循环对战,并且累加赢家的得分

阶段六:实验——显示对战结果

游戏结束后,显示对战结果
编写showResult()方法,比较二者的得分情况,给出对战结果

阶段七:实验——完善游戏类的startGame()

输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分

代码实现

User.java


import java.util.Scanner;

public class User {
    String[] name;  //姓名
    int score;   //积分

    public User(){
        name = new String[3];
        this.name[0]="匿名";
        this.name[1]="小羊";
        this.name[2]="修勾";
    }
    public int showFist(){ //出拳
        boolean flag=true;  
        int userFist=0;
        Scanner scanner =new Scanner(System.in);
        System.out.println("请出拳(1:剪刀 2:石头 3:布):");
        while(flag){
             userFist = scanner.nextInt();
        switch (userFist) {
            case 1:
                System.out.println("你出拳:剪刀");
                flag =false;
                break;
            case 2:
                System.out.println("你出拳:石头");
                flag =false;
                break;
            case 3:
                System.out.println("你出拳:布");
                flag =false;
                break;
            default:
                System.out.println("发生了一个意料之外的错误");
                System.out.println("请出拳(1:剪刀 2:石头 3:布):");
        }
        }

        return userFist;
    }
}

Computer.java

import java.util.Random;

public class Computer {
    String[] name;
    int score;

    public  Computer(){
        name = new String[3];
        this.name[0]="刘备";
        this.name[1]="孙权";
        this.name[2]="曹操";
    }

    public int showFist(String comname){ //出拳
        Random random =new Random();
            int comFist;
            comFist = random.nextInt(3) + 1;
        switch (comFist) {
            case 1:
                System.out.println(comname+"出拳:剪刀");
                break;
            case 2:
                System.out.println(comname+"电脑出拳:石头");
                break;
            case 3:
                System.out.println(comname+"电脑出拳:布");
                break;
            default:
                System.out.println("发生了一个意料之外的错误");
        }
        return comFist;
        }


}

Game.java


import java.util.Scanner;

public class Game {
    User user;
    Computer computer;
    int count; //对战次数
    String cname=null;  //选择对战电脑名
    String pname=null; // 己方出战名

    void initial(){
        //初始化对象
        user= new User();
        computer = new Computer();
        user.score=0; //初始积分为零
        computer.score=0;
        count =0; // 初始对战次数为零

    }
    void startGame(){
        System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界----------------");
        System.out.println();
        System.out.println();
        System.out.println("    ***********************************   ");
        System.out.println("    ***             猜拳开始          **   ");
        System.out.println("    ***********************************   ");
        System.out.println();
        System.out.println("出拳规则为: 1.剪刀  2.石头  3.布");
        System.out.println();
        Scanner scanner =new Scanner(System.in);
        boolean flag = true;
        System.out.println("请选择己方出战角色(1:"+user.name[0]+" 2:"+user.name[1]+"3:"+user.name[2]+"):");

        while(flag){
            int username = scanner.nextInt();
            switch (username) {
                case 1:
                    System.out.println("你选择了匿名对战");
                    pname=user.name[0];
                    flag = false;
                    break;
                case 2:
                    System.out.println("你选择了小羊对战");
                    pname=user.name[1];
                    flag = false;
                    break;
                case 3:
                    System.out.println("你选择了修勾对战");
                    pname=user.name[2];
                    flag = false;
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入错误,请重新选择");
                    System.out.println("请选择己方出战角色(1:"+user.name[0]+" 2:"+user.name[1]+"3:"+user.name[2]+"):");
            }
        }
        System.out.println("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");

        flag=true;

        while(flag){
            int comname = scanner.nextInt();
            switch (comname) {
                case 1:
                    System.out.println("你选择了刘备对战");
                    cname=computer.name[0];
                    flag = false;
                    break;
                case 2:
                    System.out.println("你选择了孙权对战");
                    cname=computer.name[1];
                    flag = false;
                    break;
                case 3:
                    System.out.println("你选择了曹操对战");
                    cname=computer.name[2];
                    flag = false;
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入错误,请重新选择");
                    System.out.println("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");
            }
        }



        // 开始对战

        //判断是否开始
        System.out.println("要开始吗?(y/n):");
        flag = true;
        boolean start_flag=false; // 是否开始标记
        while(flag){
            String start = scanner.next();
            if(start.equals("y")){
                start_flag= true;
                System.out.println("游戏开始");
                break;
            }else if(start.equals("n")){
                System.out.println("游戏结束");
                start_flag=false;
                break;
            }else{
                System.out.println("输入错误,请重新输入");
                System.out.println("要开始吗?(y/n):");
            }
        }


        //开始出拳
        int perFist;  //人出拳
        int comFist;  //电脑出拳

        while(start_flag){
            perFist= user.showFist();
            comFist= computer.showFist(cname);
            // 裁决
            if((perFist == 1 && comFist == 1) ||
                    (perFist == 2 && comFist == 2) ||
                    (perFist == 3 && comFist == 3)){
                System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧");//平局
            }else if((perFist == 1 && comFist == 3) ||
                    (perFist == 2 && comFist == 1) ||
                    (perFist == 3 && comFist == 2)){
                System.out.println("结果:^_^,你输了,真笨");
                computer.score++;//记录电脑赢的分数
            }else{
                System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");//用户赢了
                user.score++;//记录用户赢的分数
            }
            count++;//对战次数加一
            System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
            flag = true;
            while(flag){
                String start = scanner.next();
                if(start.equals("y")){
                    start_flag= true;
                    break;
                }else if(start.equals("n")){
                    start_flag=false;
                    break;
                }else{
                    System.out.println("输入错误,请重新输入");
                    System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
                }
            }
        }
        showResult(); //显示结果
    }
    void showResult(){//显示对战结果
        System.out.println("------------------------------------------------");
        System.out.println(cname+"\tVS\t"+pname);
        System.out.println("对战次数:"+count);
        System.out.println();
        System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
        System.out.println(pname+"\t"+user.score);
        System.out.println(cname+"\t"+computer.score);
        if(user.score>computer.score){
            System.out.println("结果:恭喜恭喜!");
        }else{
            System.out.println("呵呵,笨笨,下次加油啊");
        }
        System.out.println("-------------------------------------------------");

    }
}

TestGame.java

public class TestGame {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        game.initial();
        game.startGame();
    }
}

写在结尾

  • 未认真测试,不知是否有未知bug。
  • 输入对战姓名未实现
  • 变量名杂乱,尽量做了备注
  • 仅做参考
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值