我们都知道编程语言分为面向过程例如C语言,还有面向对象的编程语言例如C++、java等,只要是面向对象语言,都有三个特性,封装、继承、多态。这个共识大家都知道,今天我给大家介绍一下C++中的继承。
继承的概念和定义
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
代码定义如下:
// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog : public Animal {
// bark() 函数
};
基类可以称为父类,派生类可以称为子类。
一个类里面定义成员的时候,有三种访问限定符分别是:public、protected、private。子类继承父类的方式也是有三种:public、protected、private
这都是什么意思,有什么关联吗?我会一一介绍。
类成员被public修饰的时候,在类外是可以访问到的,而protected和private不可以。
这是继承基类成员访问方式的变化
-
public继承方式:
子类以public继承父类的public成员,到子类里面还是public成员。
子类以public继承父类的protected成员,到子类里面是protected成员。
子类以public继承父类的private成员,在子类里面不可见。 -
protected继承方式:
子类以protected继承父类的public成员,到子类里面是protected成员。
子类以protected继承父类的protected成员,到子类里面是protected成员。
子类以protected继承父类的private成员,在子类里面不可见。 -
priavte继承方式:
子类以priavte继承父类的public成员,到子类里面是public成员。
子类以priavte继承父类的protected成员,到子类里面是private成员。
子类以priavte继承父类的private成员,在子类里面不可见。
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
子类和父类的赋值转换
子类对象给父类对象、父类的指针、父类的引用赋值,就是把子类中属于父类的属性切割给父类对象。例如:
用子类对象给父类的指针或引用,也只会指向属于父类对象的那部分。
class person {
public:
protected:
string name;
int age;
};
class teacher: public person{
public:
private:
int jobid=1;
};
int main() {
teacher tea;
person per = tea;//切片赋值
person* pp = &tea;//指针指向父类部分
person& p = tea;//引用父类的部分
return 0;
}
继承的作用域
在父类和子类中也是有各自的作用域,当父类成员和子类成员重名是,优先调用子类的成员,这种情况叫做隐藏,也叫重定义。如果想调用父类的成员,必须指定。
class person {
public:
void print() {
cout << "person" << endl;
}
protected:
string name;
int age;
};
class teacher : public person {
public:
void print() {
cout << "teacher" << endl;
}
private:
int jobid = 1;
};
int main() {
teacher tea;
tea.print();
tea.person::print();//想要调用父类必须加作用域
return 0;
}
子类的默认成员函数
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
菱形继承和菱形虚拟继承
在C++中是支持多继承的,也就是一个子类可以继承多个父类,也就可以拥有多个父类的属性,例如西红柿既可以当成水果也可以当成蔬菜。但是有了多继承之后,就会产生一个坑,菱形继承。菱形继承会产生数据冗余和二义性。
通过下图可以看出,assistant类继承了teacher类和student类,但是teacher和student也继承了person,assistant类中就有了两份person类的属性,造成了数据冗余和二义性。
后来C++的创始人发明了虚继承来解决这个问题。
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
把a放到最后,b和c存放a的偏移量,这样不会有二义性和数据冗余。可能有些人觉得比之前占用的内存还要大,没有解决数据冗余。那是因为a比较小,如果a很大,就能体现出来了。
继承和组合
继承我们已经了解了,那么什么是组合呢?其实很简单,就是一个类里面定义了另一个类。
class A {
private:
int a;
};
class B {
private:
A aa;
int b;
};
这其实就是一种组合。
那么继承和组合有什么区别吗?
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。 - 优先使用对象组合,而不是类继承 。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
这就是继承的全部内容,希望对您有所帮助。