Vue的生命周期快速入门

本文深入解析Vue.js的实例化过程,包括init生命周期、事件处理和渲染。详细阐述beforeCreate、created、beforeMount、mounted等关键生命周期钩子,以及数据初始化、模板编译成render函数的过程。同时讨论了DOM操作的最佳实践,如在mounted和updated中使用$nextTick。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图示

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流程

  1. new Vue()实例化一个vue实例,然后init初始化event 和 lifecycle, 其实这个过程中分别调用了3个初始化函数(initLifecycle(), initEvents(), initRender()),分别初始化了生命周期,事件以及定义createElement函数,初始化生命周期时,定义了一些属性,比如表示当前状态生命周期状态得_isMounted ,_isDestroyed ,_isBeingDestroyed,表示keep-alive中组件状态的_inactive,而初始化event时,实际上就是定义了 o n c e 、 once、 onceoff、 e m i t 、 emit、 emiton几个函数。而createElement函数是在初始化render时定义的(调用了initRender函数)
  2. 执行beforeCreate生命周期函数
  3. beforeCreate执行完后,会开始进行数据初始化,这个过程,会定义data数据,方法以及事件,并且完成数据劫持observe以及给组件实例配置watcher观察者实例。这样,后续当数据发生变化时,才能感知到数据的变化并完成页面的渲染
  4. 执行created生命周期函数,所以,当这个函数执行的时候,我们已经可以拿到data下的数据以及methods下的方法了,所以在这里,我们可以开始调用方法进行数据请求了
  5. created执行完后,我们可以看到,这里有个判断**,判断当前是否有el参数**(这里为什么需要判断,是因为我们后面的操作是会依赖这个el的,后面会详细说),如果有,我们再看是否有template参数。如果没有el,那么我们会等待调用$mount(el)方法(后面会详细说)。
  6. 确保有了el后,继续往下走,判断当有template参数时,我们会选择去将template模板转换成render函数(其实在这前面是还有一个判断的,判断当前是否有render函数,如果有的话,则会直接去渲染当前的render函数,如果没有那么我们才开始去查找是否有template模板),如果没有template,那么我们就会直接将获取到的el(也就是我们常见的#app,#app里面可能还会有其他标签)编译成templae, 然后在将这个template转换成render函数。
  7. 之后再调用beforMount, 也就是说实际从creted到beforeMount之间,最主要的工作就是将模板或者el转换为render函数。并且我们可以看出一点,就是你不管是用el,还是用template, 或者是用我们最常用的.vue文件(如果是.vue文件,他其实是会先编译成为template),最终他都是会被转换为render函数的。
  8. beforeMount调用后,我们是不是要开始渲染render函数了,首先我们会先生产一个虚拟dom(用于后续数据发生变化时,新老虚拟dom对比计算),进行保存,然后再开始将render渲染成为真实的dom。渲染成真实dom后,会将渲染出来的真实dom替换掉原来的vm. e l ( 这 一 步 我 们 可 能 不 理 解 , 请 耐 心 往 下 看 , 后 面 我 会 举 例 说 明 ) , 然 后 再 将 替 换 后 的 el(这一步我们可能不理解,请耐心往下看,后面我会举例说明),然后再将替换后的 el,el append到我们的页面内。整个初步流程就算是走完了
  9. 之后再调用mounted,并将标识生命周期的一个属性_isMounted 置为true。所以mounted函数内,我们是可以操作dom的,因为这个时候dom已经渲染完成了。
  10. 再之后,只有当我们状态数据发生变化时,我们在触发beforeUpdate,要开始将我们变化后的数据渲染到页面上了(实际上这里是有个判断的,判断当前的_isMounted是不是为ture并且_isDestroyed是不是为false,也就是说,保证dom已经被挂载的情况下,且当前组件并未被销毁,才会走update流程)
  11. beforeUpdate调用之后,我们又会重新生成一个新的虚拟dom(Vnode),然后会拿这个最新的Vnode和原来的Vnode去做一个diff算,这里就涉及到一系列的计算,算出最小的更新范围,从而更新render函数中的最新数据,再将更新后的render函数渲染成真实dom。也就完成了我们的数据更新
  12. 然后再执行updated,所以updated里面也可以操作dom,并拿到最新更新后的dom。不过这里我要插一句话了,mouted和updated的执行,并不会等待所有子组件都被挂载完成后再执行,所以如果你希望所有视图都更新完毕后再做些什么事情,那么你最好在mouted或者updated中加一个 n e x t T i c k ( ) , 然 后 把 要 做 的 事 情 放 在 nextTick(),然后把要做的事情放在 nextTicknetTick()中去做(至于为什么,以后讲到$nextTick再说吧)
  13. 再之后beforeDestroy没啥说的,实例销毁前,也就是说在这个函数内,你还是可以操作实例的
  14. 之后会做一系列的销毁动作,解除各种数据引用,移除事件监听,删除组件_watcher,删除子实例,删除自身self等。同时将实例属性_isDestroyed置为true
  15. 销毁完成后,再执行destroyed
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