三维可视化
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 4.26 Pixel Streaming 应用场景
内容索引:一.用到的知识二.局域网(内网)单实例三.局域网多实例四.广域网(外网)单实例五.广域网多实例六.GPU云服务器部署七.虚拟网络与像素流八.优化的解决方案九.。。。一.用到的知识1.基础网络知识需要了解TCP/UDP/IP/NAT/STUN/TURNIP(网络之间互连的协议)_百度百科IPv4地址类型:公有地址公有地址(Public address)通过它直接访问互联网,彼此在公网上都能互相找到的IP地址。私有地址私有地址(Private address)也是.原创 2020-12-25 14:26:16 · 4443 阅读 · 14 评论 -
UE4像素流Pixel Streaming可以商用的完整解决方案
基于项目中实际遇到的常见需求,整理如下解决方案。1.为什么使用像素流?理解成云游戏就行了,核心目的是以网页轻量化这种形式体验到高配置客户端才能带来的体验。所以需要思考怎么与自身行业融合,以解决某些痛点或需求。2.使用的先决条件。公司有企业级专线或租赁云GPU服务器。(就一个目的:是让任何人能访问到服务器。不知道什么企业级专线?就是有固定IP地址的宽带,三大运行商咨询即可开通。ps:这里不一定要有固定IP地址,也可以完成访问,对公司来说是伪需求,故不建议研究动态地址的情况,若真有这方面需求可以一起探讨原创 2020-09-14 12:39:16 · 6743 阅读 · 5 评论