JavaScript闭包,防抖,节流,继承

闭包

  • 闭包的优点
    可以让外部函数访问内部函数的变量
    延长局部变量的生命周期

  • 闭包的缺点
    闭包会一直占内存空间,容易导致低版本IE浏览器内存泄漏。需要手动释放内存空间。

  • 闭包的条件
    1. 需要一个不销毁的函数
    2. 需要一个嵌套函数
    3. 内部函数访问外部函数里面的变量

 /* 不销毁的函数 */
        function fn() {
        	//这个变量会一直存在内存地址中
            var a = 10;
            /* 函数嵌套 */
            function f1(){
                /* 函数内部要访问外部函数变量 */
                console.log(a);
            }
            return f1;
        }
        let f = fn();
        f();

节流

一段时间内大量触发事件,会对浏览器的性能造成很大的压力,
一段时间当中执行一次。

let firsttime = 0
document.onmousemove = function(e){
	let nowtime = +new Date()
	if(nowtime - firsttime < 500){
		return
	}
	firsttime = nowtime
	console.log(e)
}
  • 节流封装
//业务代码
function fn(e){
	console.group()
	console.log(e)
	console.groupEnd()
}

//节流代码
function throttle(fn,time){
	let firsttime = 0
	return function(e){
		let nowtime = +new Date()
		if(nowtime - firsttime < time) return
		firsttime = nowtime
		fn(e)
	}
}

//触发事件
document.onmousemove = throttle(fn,1000)

防抖

一段时间当中执行最后一次
封装防抖代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text">
</body>
</html>
let inp = document.querySelector('input')
//业务代码
function fn(e){
	console.group()
    console.log(e);
    console.groupEnd()
}
//触发防抖
inp.oninput = debounce(fn,1000)
//防抖代码
function debounce(fn,time){
	let timer = null
	return function(e){
		if(timer){
			clearTimeout(timer)
		}
		timer = setTimeout(function(){
			fn.call(this,arguments[0])
		},time)
	}
}

继承(extends)

继承父类中的属性和方法

  • ES6的继承

constructor => 给属性赋值

	class Animal{
			//ES6的属性写在constructor中
            constructor(name,age,gender){
                this.name = name
                this.age = age
                this.gender = gender
            }
            eat(){
                console.log(this.name + '吃');
            }
        }

    class dog extends Animal{}
    let d = new dog("小黑",10,"公")
    d.eat()
    console.log(d);
  • ES6的继承之重写
		class Animal{
            /* constructor => 给属性赋值的 */
            constructor(name,age,gender){
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.gender = gender;
            }
            // 方法
            eat(){
                console.log(this.name + "吃!");
            }
        }

        class dog extends Animal{
        	//重写 => 将继承下来的父类里面的内容给重新写一遍 
            eat(){
                console.log(this.name + "玩");
            }
        }
        let d = new dog("小黑",8,"公")
        d.eat()
        console.log(d);
  • ES6继承super
    super调用父类里面的构造器
 		class Animal {
            /* constructor => 给属性赋值的 */
            constructor(name, age, gender) {
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.gender = gender;
            }
            eat() {
                console.log(this.name + "吃!");
            }
        }

        class dog extends Animal{
            // super调用父类里面的构造器
            constructor(name,age,gender){
                super('小白',5,'母')
            }
        }

        let d = new dog('小黑',4,'公')
        console.log(d);
  • ES6继承ES5
        function Animal(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }
        Animal.prototype.eat = function(){
            console.log('吃');
        }
        class dog extends Animal{}
        let d = new dog('小黑',9,'雄')
        d.eat()
        console.log(d);
  • ES5的原型继承
    Dog.prototype = new Animal()
    继承方法好用,但是属性不好用
        function Animal(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }
        Animal.prototype.eat = function(){
            console.log("吃");
        }
        function Dog(){}
        //原型继承
        Dog.prototype = new Animal()
        let d = new Dog()
        d.name = '小黑'
        d.age = '8'
        d.gender = '公'
        d.eat()
        console.log(d);

构造继承(call继承)

只能继承属性

         function Animal(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            console.log(this);
        }
        Animal.prototype.eat = function(){
            console.log("吃");
        }

        function Dog(name,age,gender){
            Animal.call(this,name,age,gender);
        }
        //创建一对象
        let d = new Dog("小黑",8,"公")
        console.log(d);

组合继承

组合继承 = 构造继承+原型继承

        function Animal(name,age,gender){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }
        Animal.prototype.eat = function(){
            console.log("吃");
        }

        function Dog(name,age,gender){
            //构造继承
            Animal.call(this,name,age,gender)
        }
        /* 构造继承 */
        Son.prototype = new Animal();

        let s = new Dog("小黑",8,"公")
        s.eat();
        console.log(s);
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