【c++】核心编程

1.输入输出

1. cout   流出所以指向流出,为<<
2. cin     流入所以指向需要输入的信息,为>>
3. endl   就相当于换行。

4. 在使用cin和cout的时候需要包含==头文件为include iostream>==以及需要展开以std标准命名空间的库函数。

#include<iostream>
using namespace std;

2.引用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 & 别名 = 原名
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
引用传参====地址传参
引用做函数返回值:
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
引用的本质在 c++ 内部实现是一个 指针常量 .
常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 ==const 修饰形参 == ,防止形参改变实参
int& ref = 10; // 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
// 加入 const 就可以了,编译器优化代码, int temp = 10; const int& ref = temp;
const int & ref = 10 ;

3.函数提高

函数默认参数
C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
函数占位参数
C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 ( 数据类型 ){}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
函数重载
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
同一个作用域下
函数名称相同
函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意 : 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}

引用作为函数重载条件:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}

4.类和对象

C++ 面向对象的三大特性为: == 封装、继承、多态 ==
4.1封装
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 } ;
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制 访问权限有三种:
公共权限 public           类内可以访问          类外可以访问
保护权限 protected     类内可以访问          类外不可以访问
私有权限 private         类内可以访问          类外不可以访问
struct class 区别
C++ struct class 唯一的 区别 就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
优点 1 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点 2 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
练习案例 1 :设计立方体类
设计立方体类 (Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class cube {
public:
	void setc(int c) {
		m_c = c;
	}
	void setk(int k) {
		m_k = k;
	}
	void seth(int h) {
		m_h = h;
	}
	int getc() {
		return m_c;
	}
	int getk() {
		return m_k;
	}
	int geth() {
		return m_h;
	}
	int showV() {
		return m_c * m_k * m_h;
	}
	int showS() {
		return 2 * m_c * m_k + 2 * m_c * m_h + 2 * m_k * m_h;
	}
	bool chengyuan_issame(cube& c) {
		if (m_c == c.getc() && m_k == c.getk() && m_h == c.geth()) {
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_c;
	int m_k;
	int m_h;
};
bool issame(cube &c1, cube &c2) {
	if (c1.getc() == c2.getc() && c1.getk() == c2.getk() && c1.geth() == c2.geth()) {
		return true;
	}
	return false;
}
int main() {
	cube c1;
	c1.setc(10);
	c1.setk(10);
	c1.seth(10);
	cout << c1.showV() << endl;
	cout << c1.showS() << endl;
	cube c2;
	c2.setc(10);
	c2.setk(10);
	c2.seth(10);
	bool ret = issame(c1, c2);
	if (ret == true) {
		cout << "两个立方体相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "两个立方体不相等" << endl;
	}
	bool ret2 = c1.chengyuan_issame(c2);
	if (ret2 == true) {
		cout << "成员函数判断两个立方体相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断两个立方体不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
练习案例 2 :点和圆的关系
设计一个圆形类( Circle ),和一个点类( Point ),计算点和圆的关系。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//点
class point {
public:
	//设置点的坐标
	void setx(int x) {
		m_x = x;
	}
	void sety(int y) {
		m_y = y;
	}
	//获取点的坐标
	int getx() {
		return m_x;
	}
	int gety() {
		return m_y;
	}
private:
	int m_x;
	int m_y;
};
//圆
class circle {
public:
	//设置圆的信息
	void setr(int r) {
		m_r = r;
	}
	void setcenter(point center) {
		m_center = center;
	}
	//获取圆的信息
	int getr() {
		return m_r;
	}
	point getcenter() {
		return m_center;
	}
private:
	int m_r;
	point m_center;
};
//判断点是否在圆内
void isincircle(circle& c, point& p) {
	//点到圆心距离的平方
	int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
		           (c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
	//半径的平方
	int ret = c.getr() * c.getr();
	if (distance == ret) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > ret) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main() {
	//点
	point p;
	p.setx(2);
	p.sety(2);
	//圆
	circle c;
	c.setr(2);
	point center;//圆心
	center.setx(0);
	center.sety(0);
	c.setcenter(center);
	//判断点是否在圆内
	isincircle(c, p);
	system("pause");
	return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的 初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++ 利用了 构造函数 析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和
清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果 我们不提供构造和析构,编译器会提
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手
动调用。
析构函数:主要作用在于对象 销毁前 系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名 (){}
1. 构造函数,没有返回值也不写 void
2. 函数名称与类名相同
3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用 , 而且只会调用一次
析构函数语法: ~ 类名 (){}
1. 析构函数,没有返回值也不写 void
2. 函数名称与类名相同 , 在名称前加上符号 ~
3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用 , 而且只会调用一次
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下, c++ 编译器至少给一个类添加 3 个函数
1 .默认构造函数 ( 无参,函数体为空 )
2 .默认析构函数 ( 无参,函数体为空 )
3 .默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数, c++ 不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数, c++ 不会再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法: 构造函数():属性1(1),属性2(值2... {}

4.2.7 类对象作为类成员
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static ,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过 4.3.1 我们知道在 C++ 中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++ 通过提供特殊的对象指针, this 指针,解决上述问题。 this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this 指针不需要定义,直接使用即可
this 指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针
如果用到 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加 const 后我们称为这个函数为 常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加 const 称该对象为常对象
常对象只能调用常函数

4.4 友元

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 ==friend==
友元的三种实现:
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元

4.5 继承

继承的好处:== 可以减少重复的代码 ==
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
/ 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
多继承语法
C++ 允许 一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类 1 , 继承方式 父类 2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++ 实际开发中不建议用多继承
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.6多态

多态是 C++ 面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态 : 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态 : 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态满足条件
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态案例一 - 计算器类
案例描述:
利用多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象计算器类
class AbstractCalculator {
public:
	 virtual int getResult() {
		return 0;
	}
	int m_num1;
	int m_num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 + m_num2;
	}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 - m_num2;
	}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 * m_num2;
	}
};
//除法计算器
class DivCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_num1 / m_num2;
	}
};
void test01() {
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_num1 = 100;
	abc->m_num2 = 100;
	cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;//销毁创建的空间
	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_num1 = 10;
	abc->m_num2 = 10;
	cout << abc->m_num1 << " - " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() <<endl;
	delete abc;
	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_num1 = 10;
	abc->m_num2 = 10;
	cout << abc->m_num1 << " * " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	//创建除法计算器
	abc = new DivCalculator;
	abc->m_num1 = 10;
	abc->m_num2 = 10;
	cout << abc->m_num1 << " / " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为 纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为 == 抽象类 ==
抽象类特点
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
多态案例二 - 制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
//制作咖啡
class coffee :public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	void Boil() {
		cout << "烧矿泉水" << endl;
	}
	//冲泡
	void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	void PutSomething() {
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
//制作茶水
class tea :public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	void Boil() {
		cout << "烧自来水" << endl;
	}
	//冲泡
	void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅料
	void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
	drink->MakeDrink();
	delete drink;
}
void test01() {
	DoWork(new coffee);
	cout << "------------------------" << endl;
	DoWork(new tea);

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为 虚析构 或者 纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
多态案例三 - 电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU (用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如 Intel 厂商和 Lenovo 厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
}
private:
	CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
	Memory* m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;
	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;
	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new
		LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;
	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new
		LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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