异常的处理

异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

        try即尝试,是监控区域,尝试能不能正常的走完整个作用域,如果不能则抛出一个异常。所以在try块里经常放上可能会抛出异常的程序段。

        catch就是处理try里抛出来的异常,其中catch的参数列表接收的是一个异常的引用,是throw抛出来的异常的引用。其中try和catch可以嵌套引用。        用法:catch(想要捕获的异常类型){...}

        finally用来处理善后工作(即在IO流或者跟资源相关的东西需要关闭,关闭的操作放在finally里面),一般接在try...catch后面。无论有没有出现异常finally都会执行。但是在出现没有进入try之前就报错的情况下,finally不会执行。

        throw就是主动抛出一个异常,并获取这个异常的引用,这个异常会被抛到外部的环境,由外部环境进行处理。一般在方法中。

        throws就是向上抛出异常,可以无限向上抛出,直到抛给main方法,main方法就抛给JVM虚拟机去解决。在方法中处理不了这个异常,在方法上抛出异常。

        捕获异常的意义在于,如果异常不捕获,运行就会停止;异常被捕获后,将不会停止程序,继续运行。

例1:

        try...catch + finally

例2:

        catch的用法:

例3:

        若捕获多个异常,应从大到小(例:先 catch(Error)再 catch(Throwable))

例4:

        快捷键:选中代码按 Ctrl + Alt + T

例5:

        throw与throws的用法

例6:

        结束代码的运行

System.exit(0);

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值