进程与线程
说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念:
线程就是独立的执行路径;
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的三种创建方式
继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
注:线程不一定立即执行,CPU安排调度
例:
实现Runable接口
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()
注:推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
例:
①
②买车票
注意:多个线程操作同一个资源时,线程不安全,会发生数据紊乱
③龟兔赛跑
实现Callable接口
实现Callable接口需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行:Future<Boolean>result1 = ser.submit(t1);
获取结果:boolean r1 = result1.get()
关闭服务:ser。shutdownNow();
例:
小结
继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入对象 + Thread对象.start()
推荐使用:避免继承局限行,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用