单例模式

概述

        单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式

        单例就是只有一个实例对象,即在整个程序中,同一个类始终只有一个对象进行操作。这样可以极大的减少内存开支和系统的性能开销,因此应用十分广泛。比如数据库连接类,实际上只需要创建一个对象或是直接使用静态方法就可以了,没必要去创建多个对象。

        这种模式提供了一种创建对象的最佳方式,让类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类需要提供访问其唯一对象的方式,且可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意点:

  • 为保证只能由自己创建对象,单例类必须构造方法私有化
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

什么是单例模式

        单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。

image.png

单例模式的类型

        饿汉式:在类加载的时候已经创建好该单例对象,等待被线程使用

        懒汉式:在真正需要使用对象的时候才去创建该单例类对象

        枚举式

饿汉式

        饿汉式在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创

        关于类加载,涉及到JVM的内容,我们目前可以简单认为在程序启动时,这个单例对象就已经创建好了。

image.png

静态常量

        1)构造器私有化(防止外部 new)

        2)类的内部创建对象

        3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance

public class Singleton{
    private Singleton(){
    
    }

    private static final Singleton instance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

        注意上面的代码在第6行已经实例化好了一个Singleton对象在内存中,不会有多个Singleton对象实例存在

        类在加载时会在堆内存中创建一个Singleton对象,当类被卸载时,Singleton对象也随之消亡了

静态方法块

public class Singleton{
    private Singleton(){
        
    }

    private static Singleton instance;

    static{
        instance = new Singleton();
    }
    
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

小结

        优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题

        缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

        这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果

        结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费


懒汉式

        懒汉式创建对象的方法是在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化(判空),若已实例化直接返回该类对象。,否则则先执行实例化操作。

image.png

线程不安全

        1)构造器私有化

        2)类的内部创建对象

        3)向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance

public class Singleton{
    private Singleton(){
    
    }

    private static Singleton instance;

    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

小结

        1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用

        2)如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例

        3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式

线程安全,同步方法

        1)构造器私有化

        2)类的内部创建对象

        3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题

public class Singleton{
    private Singleton(){
   
    }

    private static Singleton instance;
    
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

小结

        1)解决了线程不安全问题

        2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getlnstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低

        3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

线程安全,同步代码块

        1)构造器私有化

        2)类的内部创建对象

        3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块

public class Singleton{
    private Singleton(){
    
    }

    private static Singleton instance;

    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton.class){
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

小结

        1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块

        2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例

        3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式

双重校验锁(DCL)

        1)构造器私有化

        2)类的内部创建对象,同时用volatile关键字修饰修饰

        3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题

public class Singleton{
    private Singleton(){

    }

    private static volatile Singleton instance;

    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

小结

        1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次检查,这样就可以保证线程安全了

        2)这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问时直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步

        3)线程安全;延迟加载;效率较高

        4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
        

静态内部类

        1)构造器私有化

        2)定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性

        3)向外暴露一个静态的公共方法

public class Singleton{
    private Singleton(){
    
    }

    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }
    
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonInstance.instance;
    }
}

小结

        1)这种方式采用了类装载的机制,来保证初始化实例时只有一个线程

        2)静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getlnstance方法,才会装载Singletonlnstance 类,从而完成 Singleton 的实例化

        3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的

        4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

        5)结论:推荐使用


枚举

public enum Singleton{
    INSTANCE;

    public void Hello(){
        System.out.println("Hello,World!");
    }
}

小结

        1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。能防止反序列化重新创建新的对象

        2)它不需要做任何额外的操作去保证对象单一性与线程安全性

        3)结论:推荐使用


破坏懒汉式与饿汉式

        无论是完美的懒汉式还是饿汉式,终究敌不过反射和序列化,它们俩都可以把单例对象破坏掉(产生多个对象)

  1.演示利用反射破坏单例模式

public static void main(String[] args) {
    // 获取类的显式构造器
    Constructor<Singleton> construct = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
    // 可访问私有构造器
    construct.setAccessible(true); 
    // 利用反射构造新对象
    Singleton obj1 = construct.newInstance(); 
    // 通过正常方式获取单例对象
    Singleton obj2 = Singleton.getInstance(); 
    System.out.println(obj1 == obj2); // false
}

        利用反射,强制访问类的私有构造器,去创建另一个对象

  2.利用序列化与反序列化破坏单例模式

public static void main(String[] args) {
    // 创建输出流
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Singleton.file"));
    // 将单例对象写到文件中
    oos.writeObject(Singleton.getInstance());
    // 从文件中读取单例对象
    File file = new File("Singleton.file");
    ObjectInputStream ois =  new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
    Singleton newInstance = (Singleton) ois.readObject();
    // 判断是否是同一个对象
    System.out.println(newInstance == Singleton.getInstance()); // false
}

        两个对象地址不相等的原因是:readObject() 方法读入对象时,它必定会返回一个新的对象实例,必然指向新的内存地址


总结

(1)单例模式常见的写法有两种:懒汉式、饿汉式

(2)懒汉式:在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题

(3)饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。

(4)在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象;

(5)如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题

(6)为了防止多线程环境下,因为指令重排序导致变量报NPE,需要在单例对象上添加volatile关键字防止指令重排序

(7)最优雅的实现方式是使用枚举,其代码精简,没有线程安全问题,且 Enum 类内部防止反射和反序列化时破坏单例
 

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