概述
单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式
单例就是只有一个实例对象,即在整个程序中,同一个类始终只有一个对象进行操作。这样可以极大的减少内存开支和系统的性能开销,因此应用十分广泛。比如数据库连接类,实际上只需要创建一个对象或是直接使用静态方法就可以了,没必要去创建多个对象。
这种模式提供了一种创建对象的最佳方式,让类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类需要提供访问其唯一对象的方式,且可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意点:
- 为保证只能由自己创建对象,单例类必须构造方法私有化。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
什么是单例模式
单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。
单例模式的类型
饿汉式:在类加载的时候已经创建好该单例对象,等待被线程使用
懒汉式:在真正需要使用对象的时候才去创建该单例类对象
枚举式
饿汉式
饿汉式在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创建。
关于类加载,涉及到JVM的内容,我们目前可以简单认为在程序启动时,这个单例对象就已经创建好了。
静态常量
1)构造器私有化(防止外部 new)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static final Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
注意上面的代码在第6行已经实例化好了一个Singleton对象在内存中,不会有多个Singleton对象实例存在
类在加载时会在堆内存中创建一个Singleton对象,当类被卸载时,Singleton对象也随之消亡了
静态方法块
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static Singleton instance;
static{
instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
小结
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
懒汉式
懒汉式创建对象的方法是在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化(判空),若已实例化直接返回该类对象。,否则则先执行实例化操作。
线程不安全
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
小结
1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
2)如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式
线程安全,同步方法
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static Singleton instance;
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
小结
1)解决了线程不安全问题
2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getlnstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
线程安全,同步代码块
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
小结
1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式
双重校验锁(DCL)
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象,同时用volatile关键字修饰修饰
3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static volatile Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
小结
1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次检查,这样就可以保证线程安全了
2)这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问时直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步
3)线程安全;延迟加载;效率较高
4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
静态内部类
1)构造器私有化
2)定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
3)向外暴露一个静态的公共方法
public class Singleton{
private Singleton(){
}
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.instance;
}
}
小结
1)这种方式采用了类装载的机制,来保证初始化实例时只有一个线程
2)静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getlnstance方法,才会装载Singletonlnstance 类,从而完成 Singleton 的实例化
3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5)结论:推荐使用
枚举
public enum Singleton{
INSTANCE;
public void Hello(){
System.out.println("Hello,World!");
}
}
小结
1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。能防止反序列化重新创建新的对象
2)它不需要做任何额外的操作去保证对象单一性与线程安全性
3)结论:推荐使用
破坏懒汉式与饿汉式
无论是完美的懒汉式还是饿汉式,终究敌不过反射和序列化,它们俩都可以把单例对象破坏掉(产生多个对象)
1.演示利用反射破坏单例模式
public static void main(String[] args) {
// 获取类的显式构造器
Constructor<Singleton> construct = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
// 可访问私有构造器
construct.setAccessible(true);
// 利用反射构造新对象
Singleton obj1 = construct.newInstance();
// 通过正常方式获取单例对象
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(obj1 == obj2); // false
}
利用反射,强制访问类的私有构造器,去创建另一个对象
2.利用序列化与反序列化破坏单例模式
public static void main(String[] args) {
// 创建输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Singleton.file"));
// 将单例对象写到文件中
oos.writeObject(Singleton.getInstance());
// 从文件中读取单例对象
File file = new File("Singleton.file");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
Singleton newInstance = (Singleton) ois.readObject();
// 判断是否是同一个对象
System.out.println(newInstance == Singleton.getInstance()); // false
}
两个对象地址不相等的原因是:readObject() 方法读入对象时,它必定会返回一个新的对象实例,必然指向新的内存地址
总结
(1)单例模式常见的写法有两种:懒汉式、饿汉式
(2)懒汉式:在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题
(3)饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。
(4)在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象;
(5)如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题
(6)为了防止多线程环境下,因为指令重排序导致变量报NPE,需要在单例对象上添加volatile关键字防止指令重排序
(7)最优雅的实现方式是使用枚举,其代码精简,没有线程安全问题,且 Enum 类内部防止反射和反序列化时破坏单例。