Day19

复制文件的异常处理

基本做法:

try{

可能出现异常的代码;}catch(异常类名 变量名){

异常的处理代码;}finally{

执行所有清除操作;

}

手动释放资源

JDK7改进方案:

try(定义流对象){

可能出现异常的代码;

}catch(异常类名 变量名){

异常的处理代码;

} 自动释放资源

JDK9改进方案:

定义输入流对象; 定义输出流对象; try(输入流对象;输出流对象){

可能出现异常的代码;

}catch(异常类名 变量名){

异常的处理代码;} 自动释放资源

特殊操作流

标准输入输出流

ystem类中有两个静态的成员变量:

  • public static final InputStream in:标准输入流。通常该流对应于键盘输入或由主机环境或用户指定的另一个输入源

  • public static final PrintStream out:标准输出流。通常该流对应于显示输出或由主机环境或用户指定的另一个输出目标

自己实现键盘录入数据:

  • BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

写起来太麻烦,Java就提供了一个类实现键盘录入

  • Scanner sc = new Scanner(System.in);

输出语句的本质:是一个标准的输出流

  • PrintStream ps = System.out;

  • PrintStream类有的方法,System.out都可以使用

打印流

打印流分类:

  • 字节打印流:PrintStream

  • 字符打印流:PrintWriter

打印流的特点:

  • 只负责输出数据,不负责读取数据

  • 永远不会抛出IOException

  • 有自己的特有方法

字节打印流

  • PrintStream(String fileName):使用指定的文件名创建新的打印流

  • 使用继承父类的方法写数据,查看的时候会转码;使用自己的特有方法写数据,查看的数据原样输出

  • 可以改变输出语句的目的地 public static void setOut(PrintStream out):重新分配“标准”输出流

方法名说明
PrintWriter(String fileName)使用指定的文件名创建一个新的PrintWriter,而不需要自动执行刷新
PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush)创建一个新的PrintWriter out:字符输出流 autoFlush: 一个布尔值,如果为真,则println , printf ,或format方法将刷新输出缓冲区

对象序列化流

对象序列化:就是将对象保存到磁盘中,或者在网络中传输对象 这种机制就是使用一个字节序列表示一个对象,该字节序列包含:对象的类型、对象的数据和对象中存储的属性等信息 字节序列写到文件之后,相当于文件中持久保存了一个对象的信息 反之,该字节序列还可以从文件中读取回来,重构对象,对它进行反序列化 要实现序列化和反序列化就要使用对象序列化流和对象反序列化流:

  • 对象序列化流:ObjectOutputStream

  • 对象反序列化流:ObjectInputStream

对象序列化流: ObjectOutputStream

  • 将Java对象的原始数据类型和图形写入OutputStream。 可以使用ObjectInputStream读取(重构)对象。 可以通过使用流的文件来实现对象的持久存储。 如果流是网络套接字流,则可以在另一个主机上或另一个进程中重构对象

构造方法:

  • ObjectOutputStream(OutputStream out):创建一个写入指定的OutputStream的ObjectOutputStream

序列化对象的方法:

  • void writeObject(Object obj):将指定的对象写入ObjectOutputStream

注意:

  • 一个对象要想被序列化,该对象所属的类必须必须实现Serializable 接口

  • Serializable是一个标记接口,实现该接口,不需要重写任何方法

对象反序列化流: ObjectInputStream

  • ObjectInputStream反序列化先前使用ObjectOutputStream编写的原始数据和对象

构造方法:

  • ObjectInputStream(InputStream in):创建从指定的InputStream读取的ObjectInputStream

反序列化对象的方法:

Object readObject():从ObjectInputStream读取一个对象

用对象序列化流序列化了一个对象后,假如我们修改了对象所属的类文件,读取数据会不会出问题呢?

  • 会出问题,会抛出InvalidClassException异常

如果出问题了,如何解决呢?

  • 重新序列化

  • 给对象所属的类加一个serialVersionUID private static final long serialVersionUID = 42L;

如果一个对象中的某个成员变量的值不想被序列化,又该如何实现呢?

  • 给该成员变量加transient关键字修饰,该关键字标记的成员变量不参与序列化过程

Properties

Properties概述:

  • 是一个Map体系的集合类

  • Properties可以保存到流中或从流中加载

  • 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串

练习: Properties作为Map集合的使用

Properties作为集合的特有方法:

方法名说明
Object setProperty(String key, String value)设置集合的键和值,都是String类型,底层调用 Hashtable方法 put
String getProperty(String key)使用此属性列表中指定的键搜索属性
Set<String> stringPropertyNames()从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串

Properties和IO流结合的方法:

方法名说明
void load(InputStream inStream)从输入字节流读取属性列表(键和元素对)
void load(Reader reader)从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
void store(OutputStream out, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合于使用 load(InputStream)方法的格式写入输出字节流
void store(Writer writer, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流

案例

集合到文件(数据排序改进版)

需求:键盘录入5个学生信息(姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩)。要求按照成绩总分从高到低写入文本文件 格式:姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩 举例:林青霞,98,99,100

思路:

  1. 定义学生类

  2. 创建TreeSet集合,通过比较器排序进行排序

  3. 键盘录入学生数据

  4. 创建学生对象,把键盘录入的数据对应赋值给学生对象的成员变量

  5. 把学生对象添加到TreeSet集合

  6. 创建字符缓冲输出流对象

  7. 遍历集合,得到每一个学生对象

  8. 把学生对象的数据拼接成指定格式的字符串

  9. 调用字符缓冲输出流对象的方法写数据

  10. 释放资源

复制单级文件夹

需求:把“E:\itcast”这个文件夹复制到模块目录下

分析:

  1. 数据源目录:E:\itcast

  2. 目的地目录:myCharStream\itcast

  3. 获取数据源目录下的所有文件的File对象

  4. 数据源文件:E:\itcast\窗里窗外.txt

  5. 目的地文件: myCharStream\itcast\窗里窗外.txt

  6. 复制文件

  7. 由于不清楚数据源目录下的文件都是什么类型的,所以采用字节流复制文件

思路:

  1. 创建数据源目录File对象,路径是E:\itcast

  2. 获取数据源目录File对象的名称

  3. 创建目的地目录File对象,路径由(模块名+第2步获取的名称)组成

  4. 判断第3步创建的File是否存在,如果不存在,就创建

  5. 获取数据源目录下所有文件的File数组

  6. 遍历File数组,得到每一个File对象,该File对象,其实就是数据源文件

  7. 获取数据源文件File对象的名称

  8. 创建目的地文件File对象,路径由(目的地目录+第7步获取的名称)组成

  9. 复制文件

  10. 由于不清楚数据源目录下的文件都是什么类型的,所以采用字节流复制文件

  11. 采用参数为File的构造方法

复制多级文件夹

需求:把“E:\itcast”这个文件夹复制到 F盘目录下

分析:

  1. 数据源:E:\itcast

  2. 目的地:F:\

  3. 判断数据源是目录还是文件 是文件:直接复制,用字节流 是目录: 在目的地下创建该目录 遍历获取该目录下的所有文件的File数组,得到每一个File对象 回到3继续(递归)

思路:

  1. 创建数据源File对象,路径是E:\itcast

  2. 创建目的地File对象,路径是F:\

  3. 写方法实现文件夹的复制,参数为数据源File对象和目的地File对象

  4. 判断数据源File是否是文件 是文件:直接复制,用字节流 不是文件: 在目的地下创建该目录 遍历获取该目录下的所有文件的File数组,得到每一个File对象 回到3继续(递归)

复制Java文件(打印流改进版)

需求:把模块目录下的PrintStreamDemo.java 复制到模块目录下的 Copy.java

思路:

  1. 根据数据源创建字符输入流对象

  2. 根据目的地创建字符输出流对象

  3. 读写数据,复制文件

  4. 释放资源

游戏次数

需求:请写程序实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)

分析:

  • 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏

  • 写一个测试类,在测试类调用猜数字小游戏

  • 玩过几次游戏,次数应该记录下来,用文件保存,而且文件应该一开始就提供,初始次数为0

  • 每次玩的时候,先从文件中读取,看玩了几次 如果到3次了,给出提示 如果不到3次,把次数+1,重新写回文件,开始玩游戏

思路:

  • 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏

  • 写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中写如下代码: 从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现 文件已经存在:game.txt 里面有一个数据值:count=0 通过Properties集合获取到玩游戏的次数 判断次数是否到到3次了 如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn) 如果不到3次: 次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现 玩游戏

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