理解C中的结构体

结构体


结构体的声明
“结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量”。
例如下面这俩:

struct tag
{
	member_list;
}
variable_list;
在这里插入代码片
ttypedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}Stu;
//创建一个对象Stu,同时给这个Stu的name age sex id赋值初始化 
在这里插入代码片

结构体成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体


结构体变量的定义和初始化


struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Pointp2;//定义结构体变量p2
在这里插入代码片

定义结构体的同时进行初始化

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Pointp3= {x,y};
struct Stu        //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;      //年龄
};
struct Stus= {"zhangsan",20};//初始化
在这里插入代码片

结构体嵌套初始化

struct Node
{
int data;
struct Pointp;
struct Node*next;
}n1= {10, {4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
//定义一个变量n1,并且给成员变量data Pointp Node*next 同时初始化
struct Noden2= {20, {5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
在这里插入代码片

结构体成员的访问

struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct S
{
    double d;
    struct Point;//结构体嵌套结构体
    int arr[20];
};
int main()
{
//直接创建一个对象访问
    struct S s = { 3.14,{2,3}, {1,2,3} };
    //方法1:
    printf("%lf %d %d %d\n", s.d, s.p.x, s.p.y, s.arr[0]);
    //指针访问
    //方法2:
    struct S* ps = &s;
    printf("%lf %d %d %d\n", (*ps).d, (*ps).p.x, (*ps).p.y, (*ps).arr[0]);
    
    //方法3
    printf("%lf %d %d %d\n", ps->d, ps->p.x, ps->p.y, ps->arr[0]);
        return 0;
}
在这里插入代码片

结构体的传值和传址

结构体是可以在main函数里定义的,但是不建议这样做
结构体类型定义并不占用空间 实际定义结构体变量才占用空间
全局的结构体,未初始化,编译器会给它的变量默认初始化为0
静态区的变量不初始化默认为0

静态区:static,全局变量

typedef struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char author[20];
}Stu; b1, b2;			//b1,b2是全局变量,存放在静态区
//typedef重命名类型名字  Stu ==struct Book 类型名   

//传值
void Print(Stu b1)
{
	printf("%f %s %s\n", b1.price, b1.author, b1.name);
}
//传址-结构体指针接收
void Print2(Stu* b1)
{
	printf("%f %s %s\n", b1->price, b1->author, b1->name);
}
int main()
{
	struct Book b3 = { "Mango",19.0,"Lemon" };	//b3是局部变量,存放在栈区

	Print(b3);//传值
	Print2(&b3);	//传址
	
	return 0;
}
在这里插入代码片

对于上面两种传结构体的方式:传值,传址

传地址:只传过去4个字节,浪费的空间小

传值:直接开辟一个和原结构体相同大小的空间,浪费空间,会导致压栈问题

所以我们更倾向于传址方式

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