结构体
结构体的声明:
“结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量”。
例如下面这俩:
struct tag
{
member_list;
}
variable_list;
在这里插入代码片
ttypedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}Stu;
//创建一个对象Stu,同时给这个Stu的name age sex id赋值初始化
在这里插入代码片
结构体成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Pointp2;//定义结构体变量p2
在这里插入代码片
定义结构体的同时进行初始化
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Pointp3= {x,y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stus= {"zhangsan",20};//初始化
在这里插入代码片
结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Pointp;
struct Node*next;
}n1= {10, {4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
//定义一个变量n1,并且给成员变量data Pointp Node*next 同时初始化
struct Noden2= {20, {5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
在这里插入代码片
结构体成员的访问
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct S
{
double d;
struct Point;//结构体嵌套结构体
int arr[20];
};
int main()
{
//直接创建一个对象访问
struct S s = { 3.14,{2,3}, {1,2,3} };
//方法1:
printf("%lf %d %d %d\n", s.d, s.p.x, s.p.y, s.arr[0]);
//指针访问
//方法2:
struct S* ps = &s;
printf("%lf %d %d %d\n", (*ps).d, (*ps).p.x, (*ps).p.y, (*ps).arr[0]);
//方法3
printf("%lf %d %d %d\n", ps->d, ps->p.x, ps->p.y, ps->arr[0]);
return 0;
}
在这里插入代码片
结构体的传值和传址
结构体是可以在main函数里定义的,但是不建议这样做
结构体类型定义并不占用空间 实际定义结构体变量才占用空间
全局的结构体,未初始化,编译器会给它的变量默认初始化为0
静态区的变量不初始化默认为0
静态区:static,全局变量
typedef struct Book
{
char name[20];
float price;
char author[20];
}Stu; b1, b2; //b1,b2是全局变量,存放在静态区
//typedef重命名类型名字 Stu ==struct Book 类型名
//传值
void Print(Stu b1)
{
printf("%f %s %s\n", b1.price, b1.author, b1.name);
}
//传址-结构体指针接收
void Print2(Stu* b1)
{
printf("%f %s %s\n", b1->price, b1->author, b1->name);
}
int main()
{
struct Book b3 = { "Mango",19.0,"Lemon" }; //b3是局部变量,存放在栈区
Print(b3);//传值
Print2(&b3); //传址
return 0;
}
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对于上面两种传结构体的方式:传值,传址
传地址:只传过去4个字节,浪费的空间小
传值:直接开辟一个和原结构体相同大小的空间,浪费空间,会导致压栈问题
所以我们更倾向于传址方式