C++程序设计笔记---按址操作

按址操作

指针的概念

指针是一种数据类型,指针与内存单元的地址密切相关.

内存单元的地址与内容

~内存-由内存单元构成.

  • 内存单元的地址
    -指内存单元的编号
  • 内存单元的内容
    -存放在内存单元中的数据

内存单元的直接与间接访问

~在C/C++语言中,每个变量都分配有确定的内存空间.使用变量名可直接访问内存中的数据;通过变量的地址也可间接访问内存中的数据.

地址与指针

  • 定义一个变量,系统按变量类型为变量分配不同数目的内存单元,将其第一个内存单元的地址作为变量的地址.
  • 在C/C++中,允许定义一种特殊变量,用于存放某变量的地址.
    结论:我们将存放"地址"的变量称为指针变量,这里的"地址"就是指针.因此,变量的地址就是变量的指针.

指针类型的主要用途

  • 参数传递
    指针作参数可以实现参数按引用传递的功能.
  • 动态分配
    利用动态分配可构建动态数组,动态数组需要借助指针实现
  • 数据结构
    创建可伸缩的数据结构,如链表,栈与队列,树和图等.
  • 多态处理
    面向对象编程中"运行多态性"的处理是利用指针与引用实现的.

变量与指针

变量与指针变量

  • 变量有地址,指针变量可以存放变量的地址.
  • 当指针变量中存放某个变量的地址后,我们就说该指针变量指向这个变量.
  • 如:指针变量pta指向变量a

使用指针变量的三个基本步骤

(1)定义指针变量
即给指针变量分配内存空间.
(2)对指针变量赋值
即使指针变量指向某对象,该对象可以是变量,数组,函数或动态分配的一块内存空间等.
(3)通过指针变量间接访问所指向的对象.

定义指针变量

指针变量的定义格式:数据格式 *变量名;
其中:

  • 是指针类型变量的标志符号
    变量名 为指针变量名(构成同标识符).
    数据类型 为指针变量所指向变量的数据类型.
    数据类型 * 表示指针类型.

指针变量的初始化

在定义指针变量的同时为指针变量提供初值.
如:int a=5,*pta=&a;

使用赋值语句为变量提供初值

上述定义语句:int a=5,*pta=&a;
与下面语句组的功能是等效的.
int a,*pta;//先定义变量
a=5;//使用赋值语句提供初值
pta=&a;//使用赋值语句提供初值
**提醒:pta=&a;不可写成:pta=&a;因为,pta并不表示指针变量pta,而表示pta所指向的变量a.指针变量与指针变量所指向的变量是两个完全不同的概念.

通过指针变量间接访问所指向的变量

  • 指针类型中有两个特殊的单目运算符:&和*.
    (1)&—取地址运算符
    &变量名//获取变量的内存单元地址
    (2)*—指针运算符(也成间接访问运算符)
    指针变量名 或 指针常量 //表示该指针所指向的变量
    **如果指针变量pta中存放着变量a的指针,则
    pta表示pta所指向的变量即变量a.这是一种间接访问的表示.
    *
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