文章目录
1.面向对象基本概念
什么是面向对象:
面向对象是一种编程思想.
面向对象是一种思考问题的思维方式.
二.建立面向对象思维方式
先整体,再局部(搭房子)
先抽象,再具体
能做什么,再怎么做
三.如何学习面向对象:
掌握一门面向对象语言的语法
熟悉面向对象的设计原则
熟悉面向对象的设计模式(23种设计模式,常用的是10种)
2.类与对象
什么是类?
类是:分类,类别.
通过分类,我们可以区别不同的事物种类,在日常生活中,我们常常这样做.
所以,类是一组具有相同特性(属性)与行为(方法)的事物集合.
类与对象的关系:
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征.
类由属性和方法组成:
属性:就相当于一个个的特征.
方法:就相当于人的一个个行为,例如:说话,吃饭,唱歌,睡觉
3.类和对象的定义格式
注意:类是类别,分类的意思,所以类不是一个具体的事物,类代表一类事物,类的结果规则需要记住.
在JAVA中可以使用以下的语句定义一个类:
class 类名称{
属性名称;
返回值类型 方法名称(){}
}
对象的定义:
一个类要想进行真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称=new 类名称();
按照以上格式就可以产生对象了.
如果要想访问类中的属性或方法 (方法的定义)
则可以依靠以下的语法形式:
访问类中属性:
对象.属性;
调用类中的方法:
对象.方法();
/**
2022-2-18
面向过程,以步骤为单位,U一步一步完成某一个具体事情
面向对象,以对象为单位,通过调度组合不同的对象来完成某一个事情
*/
public class Test26{
public static void main(String[] args){
Horse h=null;//声明一个类的变量(除了八种基本数据类型以外,都是引用数据类型,包括数组)
//实例化对象,创建一个Horse类型的对象
h=new Horse();
//有了对象,我们就可以调用对象的属性和方法
h.name="赤兔马";
h.age=13;
h.run();//调用方法那么方法就会被执行
//匿名对象,只能使用一次,用完后,该对象就会被释放
new Horse().run();
h=null;//把对象释放掉
//当对象不存在时,调用该对象的属性和方法就会报错(空指针)
//空指针错误(java.lang.NullPointerException)
h.run();
}
}
//自定义一个类(类型)
class Horse{
//在类中定义属性(特征)
String name;
int age;
public void run(){
System.out.println("我是"+name+"\n年龄:"+age+"\n能力:日行千里!");
}
public void eat(){
System.out.println("吃的食物:优良的马草!");
}
}
4.对象内存分析
new关键字表示创建一个对象
new关键字表示实例化对象
new关键字表示申请内存空间
注意:如果使用一个没有申请内存空间的对象,回报空指针异常
java.lang.NullPointerException
类与对象小结
new关键字,表示向内存申请空间,也表示实例化一个对象,创建一个对象
一个对象在内存中的大小,由该对象的所有属性所占的内存大小的总和.引用类型变量在32位系统上占4个字节,在64位系统占8个字节,加上而外的对象隐形数据所占的大小.
相同的类型才可以赋值
不同的引用,指向同一个对象时,热河一个引用改变对象的值,其他引用都会反映出来.
编程时需要注意的问题,在确定不使用对象时,要尽早释放对象,引用null.
当一个堆中的对象没有被任何引用变量所指向时,该对象会被JVM的GC程序认为是垃圾对象,从而被回收.
5.封装性
封装性的概念
封装性是面向对象思想的三大特征之一.
封装就是隐藏实现细节,仅对外提供访问接口.
封装有:
属性的封装,方法的封装,类的封装,组建的封装,模块化封装,系统级封装…
封装的好处
模块化
信息隐藏
代码重用
插件化易于调试
具有安全性
封装缺点:
会影响执行效率
封装性
如果属性没有封装,那么在本类之外创建对象呢后,可以直接访问属性
private关键字:访问权限修饰符
public表示公有的,private表示是私有的,私有的属性或方法,只能在奔雷中访问
公有的属性和方法,可以被类外部的其他类直接进行访问
成员变量和局部变量
在类中的位置不同
成员变量:在类中定义
局部变量:在方法中定义或者方法的参数
在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
声明周期不同
成员变量:随着对象创建而存在,随着对象的销毁而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同
成员变量:有默认初始值,引用类型默认是null
局部变量:没有默认初始值,必须定义,赋值,然后才能进行使用
注意:局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则.
/**
2022-2-19
封装性
*/
public class Test27{
public static void main(String[] args){
Person p=new Person();
p.setName("萌萌");
System.out.println("名字是:"+p.getName());
}
}
//加上private就是进行封装了
class Person{
//属性的封装
private String name;//成员变量,在类中定义
private int age;//成员变量
//getter和setter
//对外提供一个可以访问name属性设置和获取name属性的方法
public void setName(String name){//参数也是局部变量
this.name=name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void run(int len){
int i;
int m=len;//m也是局部变量
System.out.println("我跑了"+m+"米");
System.out.println("年龄是"+age);
}
}
6.构造方法
什么是构造方法
构造方法就是类构造对象时调用的方法,用于对象的初始化工作
构造方法是实例化一个类的对象时,也就是new的时候,最先调用的方法.
构造方法的定义:
构造方法是在类中定义的,构造方法的定义格式:方法名称与类名称相同,无返回值类型的声明.
对象实例化语法:
Dog dog=new Dog();
//Dog后面有个括号,带括号表示调用了方法,此时调用的方法就是构造方法了
构造方法有别于普通方法,可以看做是一个特殊方法,是类在创建对象时自动调用的方法,可以为类的创建初始化属性值
构造方法小结
构造方法名称与类名相同,没有返回值声明(包括void)
构造方法用于初始化数据(属性)
每一个类中都会有一个默认的无参构造方法
如果类中显示的构造方法,那么默认构造方法将无效
如果有显示构造方法,还像保留默认构造方法,需要显示的写出来
构造方法可以有多个,但参数不一样,称为构造方法的重载
在构造方法中调用另一个构造方法,使用this(…),该句代码必须在第一句
构造方法之间的调用,必须要有出口
给对象初始化数据可以使用构造方法或setter方法,通常情况两者都会保留.
一个好的编程习惯是要保留默认的构造方法(为了方便一些框架代码使用反射来创建对象)
private Dog(),构造方法私有化,当我们的需求是为了保证该类只有一个对象时.
什么时候一个类只需要一个对象?比如,工具类(没有属性的类,只有行为)并且该工具对象被频繁使用,权衡只有一个对象与产生多个对象的内存使用,来确定该类是否要定义为只需要一个对象.
7.this关键字
在JAVA中,this关键字是一个重要的概念.使用this关键字可以完成一下的操作:
调用类中的属性
调用类中的方法或构造方法
表示当前对象:在方法被调用的过程中,哪个对象调用了方法,在方法内的this就表示谁
在方法中使用this调用类中的其他方法或属性,this可以省略,this前面可以使用当前的类名
注意:this表示当前对象本身,简单来说,哪个对象调用了this所在类中的任一方法或属性,this就代表是哪个对象
/**
2022-2-19
构造方法
*/
public class Test28{
public static void main(String[] args){
Dog dog=new Dog();
Dog dog1=new Dog("汪汪",5);
}
}
class Dog{
//声明变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Dog(){
System.out.println("构造方法执行了");
}
public Dog(String name){
this.name=name;
System.out.println("带一个参数的构造方法被执行了!");
}
public Dog(String name,int age){
this(name);
//调用其他构造方法时,此语句需要在第一句,在构造方法相互调用时必须要有出口
this.age=age;
System.out.println("带两个参数的构造方法被执行了!");
//this(name);错误,必须先写this
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
}
8.值传递与引用传递
值传递和引用传递
引用传递的本质是传递内存空间地址,而非值本身,通过内存图充分理解栈内存和堆内存
9.对象的一对一关系
两个对象之间的一对一关系:
比如:一个英雄对一个兵器
代码如何表示?
/**
2022-2-19
两个对象之间的一对一关系:
比如:一个英雄对一个兵器
代码如何表示?
双向一对一
单向一对一
*/
public class Test29{
public static void main(String[] args){
Hero hero=new Hero("刘备",200);
Weapon weapon=new Weapon("双锤",4);
//把两个对象关联起来
hero.setWeapon(weapon);
weapon.setHero(hero);
//通过英雄来获取他的信息
String name=hero.getName();
int age=hero.getAge();
Weapon w=hero.getWeapon();
System.out.println("我是"+name+",我是"+age+"岁,我的武器是:"+w.getName()+",排行"+w.getGrade()+"级");
}
}
//英雄类
class Hero{
//声明变量
private String name;
private int age;
private Weapon weapon;
public Hero(){
}
public Hero(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setWeapon(Weapon weapon){
this.weapon=weapon;
}
public Weapon getWeapon(){
return weapon;
}
}
class Weapon{
private String name;
private int grade;
private Hero hero;
public Weapon(){}
public Weapon(String name,int grade){
this.name=name;
this.grade=grade;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setGrade(int grade){
this.grade=grade;
}
public int getGrade(){
return grade;
}
public void setHero(Hero hero){
this.hero=hero;
}
public Hero getHero(){
return hero;
}
}
10.static关键字
static关键字的作用:
使用static关键字修饰一个属性
声明为static的变量实质上就是全局变量
2.使用static关键字修饰一个方法
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法
3.使用static关键字修饰一个类(内部类)
static使用总结
静态变量或方法不属于对象,依赖类
静态变量是全局变量,生命周期从类加载后一直到程序结束
静态变量只有存一份,在静态方法区存储
静态变量是本类所有对象共享一份
建议不要使用对象名去调用静态数据,直接使用类名调用
static修饰一个方法,那么该方法属于类,不属于对象,直接用类名调用
静态方法不能访问非静态属性和方法,只能访问静态
/**
2022-2-19
静态变量或方法不属于对象,依赖类
静态变量是全局变量,生命周期从类加载后一直到程序结束
静态变量只有存一份,在静态方法区存储
静态变量是本类所有对象共享一份
建议不要使用对象名去调用静态数据,直接使用类名调用
static修饰一个方法,那么该方法属于类,不属于对象,直接用类名调用
静态方法不能访问非静态属性和方法,只能访问静态
*/
public class Test30{
public static void main(String[] args){
Role liubei=new Role("刘备","蜀国");
Role yunchang=new Role("云长");
Role zhangfei=new Role("张飞");
liubei.getInfo();
yunchang.getInfo();
zhangfei.getInfo();
System.out.println("--------------------");
System.out.println(liubei.country);
System.out.println(yunchang.country);
System.out.println(zhangfei.country);
System.out.println("--------------------");
liubei.country="唐朝";
System.out.println(liubei.country);
System.out.println(yunchang.country);
System.out.println(zhangfei.country);
}
}
class Role{
private String name;
static String country;//静态全局变量
public Role(){}
public Role(String name){
this.name=name;
}
public Role(String name,String country){
this.name=name;
Role.country=country;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
//静态方法不能访问非静态的数据
public static void setCountry(String country){
Role.country=country;
}
public void getInfo(){
System.out.println("我的名字是:"+name+",国家是"+Role.country);
}
}
声明为static的方法有以下几限制:
它们仅能调用其他的static方法.
它们只能访问static数据
它们不能以任何方式引用this或super.
什么时候使用static?
所有对象共同的属性或方法,那么我们应该定义为静态的.
11.main方法分析
main方法分析
主方法:
public static void main(String[] args){
代码块
}
public:公有的,最大的访问权限
static:静态的,无需创建对象
void:表示没有返回值,无需向JVM返回结果
main:方法名,固定的方法名
String[] args:表示参数为字符串数组,可以在调用方法时传入参数
12.代码块
普通代码块
在方法中写的代码块
构造块
在类中定义的代码块,在创建对象时被调用,优于构造方法被调用
静态代码块
在类中使用static声明的代码块称为静态代码块
在第一次使用的时候被调用(创建对象),只会执行一次,优于构造块执行
我们在项目开发中,通常会使用静态代码块来初始化只调用一次的数据.
比如说:
重点:
会使用的顺序是静态代码块,普通代码块,同步代码块,构造代码块!
理解代码块的作用以及实初始化的过程,注意,静态代码块可在未来开发中用来启动项目时需要初始化数据的工作
13.单例设计模式
注意:单例模式的思想在于保证工具类仅有一个实例,以节省工具类在频繁使用时不断创建对象消耗内存的场景,也是面试中常见的笔试题
单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.
构造方法私有化
声明一个本类对象
给外部提供一个静态方法获取对象实例
两种实现方式:
饿汉式:在第一次调用getInstance方法时,对象被创建,到程序结束后释放
懒汉式:在类被加载后,对象被创建,到程序结束后释放
/**
2022-2-20
*/
public class Test32{
public static void main(String[] args){
//Singleton1 s=new Singleton1();错误
Singleton1 s=Singleton1.getInstance();
s.print();
Singleton1 s1=Singleton1.getInstance();
s1.print();
System.out.println(s==s1);
Singleton2 s2=Singleton2.getInstance();
s2.print();
Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
s3.print();
System.out.println(s2==s3);
}
}
//饿汉式:占用内存的时间长,提高效率
class Singleton1{
private Singleton1(){}
private static Singleton1 s=new Singleton1();
public static Singleton1 getInstance(){
return s;
}
public void print(){
System.out.println("饿汉式测试方法!");
}
}
//懒汉式:占用内存时间短,效率稍低一点
//生命周期短一点
//在多线程访问时会有安全问题
class Singleton2{
private Singleton2(){}
private static Singleton2 s;
public static Singleton2 getInstance(){
if(s==null){
s=new Singleton2();
}
return s;
}
public void print(){
System.out.println("懒汉式测试方法!");
}
}
在项目中为什么要使用单例,单例有什么好处?
1.在设计一些工具类的时候(通常工具类,只有功能方法,没有属性)
2.工具类可能会被频繁调用
好处:
目的是为了节省重复创建对象所带来的的内存消耗,从而提高效率
能不能使用构造方法私有化+静态方法来替代单例?
/**
2022-2-20
*/
public class Test32{
public static void main(String[] args){
//Singleton1 s=new Singleton1();错误
Singleton1 s=Singleton1.getInstance();
s.print();
Singleton1 s1=Singleton1.getInstance();
s1.print();
System.out.println(s==s1);
Singleton2 s2=Singleton2.getInstance();
s2.print();
Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
s3.print();
System.out.println(s2==s3);
}
}
//使用构造方法私有化,来实现工具类,比如Math
class Tools{
private Tools(){}
public static void print1(){
}
public static void print2(){
}
}
//饿汉式:占用内存的时间长,提高效率
class Singleton1{
private Singleton1(){}
private static Singleton1 s=new Singleton1();
public static Singleton1 getInstance(){
return s;
}
public void print(){
System.out.println("饿汉式测试方法!");
}
}
//懒汉式:占用内存时间短,效率稍低一点
//生命周期短一点
//在多线程访问时会有安全问题
class Singleton2{
private Singleton2(){}
private static Singleton2 s;
public static Singleton2 getInstance(){
if(s==null){
s=new Singleton2();
}
return s;
}
public void print(){
System.out.println("懒汉式测试方法!");
}
}
14.对象数组与管理
1.对象数组就是数组里的每个元素都是类的对象,赋值时先定义对象,然后讲对象直接赋给对象.
示例:
Chicken[] cs=new Chicken[10];
使用对象数组实现多个Chicken的管理.
/**
2022-2-20
对象数组管理案例
动态数组:
1.数组是一种线性数据结构
2.数组不适合删除插入等操作,适合添加,查找,遍历
*/
import java.util.Arrays;
public class Test33{
public static void main(String[] args){
ChickenManger cm=new ChickenManger(5);
cm.add(new Chicken(1,"小小",10));
cm.add(new Chicken(2,"小二",9));
cm.add(new Chicken(3,"小三",8));
cm.add(new Chicken(4,"小四",7));
cm.add(new Chicken(5,"小五",6));
cm.add(new Chicken(6,"小六",5));
System.out.println("现在数组的长度是:"+cm.length());
System.out.println("-------------printAll------------");
cm.printAll();
System.out.println("------------find----------");
Chicken c=cm.find(6);
System.out.println(c.print());
System.out.println("--------------update----------------");
cm.update(new Chicken(1,"小王八",19));
cm.printAll();
System.out.println("-------------delete------------------");
cm.delete(2);
cm.printAll();
}
}
//小鸡管理类
class ChickenManger{
private Chicken[] cs=null;
private int count=0;//记录当前数组元素的个数(下标)
public ChickenManger(){}
public ChickenManger(int size){
if(size>0){
cs=new Chicken[size];
}
else{
cs=new Chicken[5];
}
}
public int length(){
return cs.length;
}
//添加,实现动态数组
public void add(Chicken c){
if(count>=cs.length){
//数组已满,需要扩充
//算法一:扩充原来的一半
int newLen=cs.length*2;
cs=Arrays.copyOf(cs,newLen);
//算法二:扩充原来的一倍
}
cs[count]=c;
count++;
}
//删除
public void delete(int id){
for(int i=0;i<count;i++){
if(cs[i].getId()==id){
//找到了要删除的对象,把该对象之后的对象向前移动一位
for(int j=i;j<count-1;j++){
cs[j]=cs[j+1];
}
//把最后一个对象赋值为空
cs[count-1]=null;
count--;//下标减一
break;
}
}
}
//更新
public void update(Chicken c){
Chicken temp=find(c.getId());
if(temp!=null){
temp.setName(c.getName());
temp.setAge(c.getAge());
}
}
//查找
public Chicken find(int id){
for(int i=0;i<count;i++){
if(cs[i].getId()==id){
return cs[i];
}
}
return null;
}
//输出所有
public void printAll(){
for(int i=0;i<count;i++){
System.out.println(cs[i].print());
}
}
}
//小鸡类(数据对象)value object(vo)
class Chicken{
private int id;
private String name;
private int age;
public Chicken(){}
public Chicken(int id,String name,int age){
this.id=id;
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setId(int id){
this.id=id;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public String print(){
return "小鸡ID是"+id+",小鸡的名字是"+name+",月份是"+age;
}
}