js:Math、Date、事件

函数中的this

this是函数中的一个对象 只能够通过点语法和方括号语法修改或者访问 不能够通过 = 修改 因为它直接指向内存

this的特点

  • 在函数定义的时候,无法确定指向

  • 只有在函数调用的时候,才可以确定指向

  • 指向规则:

    • 谁调用 this就指向谁
    • 当没有明确的调用者时,指向window
        var fun = function() {
            console.log(this);
        }
        var obj = {};
        obj.demo = fun;
        
        // 设置为元素的事件
        btn.onclick = fun;
    
    fun(); // 指向window 因为没有明确的调用者
    obj.demo(); // 指向obj 因为是obj在调用
    // 当点击btn时 this指向 btn 因为是触发了 btn的该事件

IIFE

IIFE 立即执行函数表达式 Immediate Invoke Function Expression

例:1. (function () {
            console.log(1)
        })();
		2.   +function () {
            console.log(1)
        }();
        3.   -function () {
            console.log(1)
        }();

Math对象

JS中有许多的内置对象。其中,Math对象封装了许多常用的数学函数。

  • Math.random

    该方法用于生成一个随机数0~1 包含0 不包含1

        // 获取一个从0到9的随机整数数字
        var r = Math.random();
        var num = parseInt(Math.random() * 10);
        console.log(num);
    
  • Math.abs

    该方法用于获取一个数的绝对值

        // 定义一个负数
        var num = -10;
        // 获取它的绝对值
        var abs = Math.abs(num);
        // 输出
        console.log(abs); // 10
    
  • Math.ceil

    向上取整

        var num = 1.1;
        var result = Math.ceil(num);
        console.log(result); // 2
    
  • Math.floor

    向下取整

        var num = 1.1; 
        var result = Math.floor(num);
        console.log(result); // 1
    
  • Math.round

    四舍五入

        var num = 1.4;
        var num1 = 1.5;
        console.log(Math.round(num)); // 1
        console.log(Math.round(num1)); // 2
    
  • Math.pow

    用于求一个数的几次方 第一个参数是底数 第二个参数是指数

        var num = Math.pow(2, 8);
        console.log(num); // 256
    
  • Math.max

    求所有参数中的最大值

        var max = Math.max(1, 2, 56, 78, 99, 0, 46, 23);
        console.log(max); // 99
    
  • Math.min

    求min参数中的最小值

        var min = Math.min(1, 2, 56, 78, 99, 0, 46, 23);
        console.log(min); // 1
    

额外说明: apply方法是所有函数都有的方法 作用是改变函数中的this指向并以数组的形式传递参数

Date对象

JS中有许多的内置对象。 还有一个对象 Date 它负责日期方面的内容。(其实是构造函数)

注意:以后 只要出现new关键字 它就是引用类型

初始化日期

  • 不传递参数

    var date = new Date(); // 当直接通过new调用Date时 并且不传递参数时 得到的时当前的系统时间
    console.log(date); // 当前时间 Tue Aug 27 2019 16:43:49 GMT+0800 (中国标准时间)
    
  • 传递一个参数

    Date可以接受一个字符串作为参数 要求是符合系统时间的字符串

        var date = new Date("2019-10-10 19:00:00")
    
  • 传递两个参数

    Date可以接受参数 接受两个参数 第一个表示年份 第二个表示月份(0表示1月) 0 ~ 11

        var date = new Date(2019, 2);
    
  • 传递三个参数

    前两个同上 第三个表示天数 这个不是从0开始 写几就是几号 1 ~ 31

        var date = new Date(2019, 1, 20);
    
  • 传递四个参数

    前三个同上 第四个表示小时 值0 ~ 23

        var date = new Date(2019, 1, 20, 1); 
    
  • 传递五个参数

    前四个同上 第五个表示分钟 0 ~ 59

        var date = new Date(2019, 1, 20, 1, 5);
    
  • 传递六个参数

    前五个同上 第六个表示秒 0 ~ 59

        var date = new Date(2019, 1, 20, 1, 5, 45);
    

获取日期部分内容

  • 获取年 getFullYear()

  • 获取月 getMonth()

  • 获取天数 getDate()

  • 获取小时 getHours()

  • 获取分钟 getMinutes()

  • 获取秒数 getSeconds()

  • 获取毫秒值 getMillionseconds()

  • 获取星期几 getDay()

    注: 0 是星期天 周一到周六 1 ~ 6

  • 获取从1970年1月1日0点0分0秒至日期的毫秒值 getMillions()

设置日期

  • 设置年 setFullYear()
  • 设置月 setMonth()
  • 设置天 setDate()
  • 设置小时 setHours()
  • 设置分钟 setMinutes()
  • 设置秒数 setSeconds()

事件

什么叫做事件
  • 所谓的事件,是浏览器监听用户行为的一种机制。
  • 比如,当用户使用鼠标 点击 一个按钮,会触发该按钮的 点击 事件 如果此时我们想要执行代码 就可以通过JS脚本设置 点击 事件的处理函数
  • 同样的,如果用户鼠标双击一个按钮,会触发该按钮的双击事件
    类似的事件还有很多
事件的分类
  • 鼠标事件
    • click 点击事件
    • dblclick 双击事件
    • mousedown 鼠标按下事件
    • mouseup 鼠标抬起事件(一次click包含一次mousedown和 一次mouseup)
    • mouseover鼠标进入事件
    • mouseenter 鼠标进入事件
    • mouseout鼠标离开事件
    • mouseleave鼠标离开事件
    • mousemove鼠标移动事件
  • 键盘事件
    • keydown键盘键被按下
    • keyup 键盘键被松开
    • keypress 输入
  • 浏览器的事件
    • load 页面中所有资源都被加载完毕的时候
    • scroll页面的卷动
  • 焦点事件
    • focus当一个元素获取到焦点时
    • blur 当一个元素失去焦点时
  • 移动端事件
    • touchstart 触摸开始事件 会在手指按下的时候触发
    • touchmove 触摸并移动 会在手指按下并移动的时候触发
    • touchend 触摸结束事件 会在手指离开的时候触发
  • 其它事件
    • animationstart 动画开始时触发
    • animationend 动画结束时触发
    • transitionend 过渡结束时触发
绑定事件

绑定事件的第一步 获取元素

    // HTML代码
    <button id="btn">点我试试看</button>
    // JS代码
    var btn = document.getElementById("btn");
    function click() {
        console.log("你好");
    }
    btn.onclick = click;

定时器

JS分为三部分:
ES: ECMAScript 核心语法
DOM: document Object model 文档对象模型 它纯粹是个概念 但是我们可以认为document就是DOM
BOM: browser object model 浏览器对象模型 它纯粹是个概念 但是我们可以认为window就是BOM

    BOM分为: 定时器、location、document、navigator、history、alert、confirm、isNaN、console、
    parseInt
        定时器有两个:setInterval setTimeout
        setInterval是按照时间循环执行(执行多次)
        setTimeout是按照时间循环执行(执行一次)
        setInterval(function() {
            console.log(1)
        }, 1000)
// 推迟执行
        setTimeout(function() {
            console.log(1)
        }, 1000)
        console.log(2)
        // setInterval和setTimeout属于异步代码
        // JS是单线程 单线程意味着同一时间只做一件事情·
        
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