面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
Java的核心思想就是OOP
面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想线性
- 步骤清晰明了,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把我、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
方法强化
简单方法:
//Test类
public class Test {
//主方法
public static void main(String[] args) {
String s = sayHello();
System.out.println(s;
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(参数)
*/
public static String sayHello() {
return "hello,world";
}
}
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
静态实例:
(若Test中的say方法用动态方法,Test2调用say方法就会报错)
Cannot make a static reference to the non-static method say() from the
type Test(报错信息)
动态实例:
(若Test中的say方法用静态方法,Test2调用say方法就会警告不会报错)
The static method say() from the type Test should be accessed in a static
way(警告信息)
区别实例:
//静态和类一起加载
public static void a() {
}
//类实例化之后才存在
public void b() {
}
- 实参和形参 一一对应原则
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Test.add(10, 5);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b) {
return a + b;
}
}
- 值传递和引用传递
- 类和对象之间的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体表叔/定义,但是并不能代表某一个具体的事务
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事务应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
- 创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候不行要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
使用new关键字,本质是在调用构造器
用来初始化值
- this关键字(当前类的代词)
从上述代码我们已经可以很清楚的看到了从类到属性到对象到方法到调用传参之间的关系
Java的private修饰符关键字更好的保护了,Java的封装性
对象的创建分析
- 类与对象:类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
- 方法:定义、调用
- 对应的引用:类型:基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈>>>堆
- 属性:字段Field成员变量 默认初始化
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean:false
引用:null
- 定义属性:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
public String name = “Settle”;
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person settle = new Person();
- 对象的属性 settle.name
- 对象的方法 settle.game();
- 类:封装、继承、多态
静态的属性 属性
动态的行为 方法
面向对象三大特性
封装
- 高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅仅暴露少量的方法给外部使用。
- 数据的隐藏通常,应该禁止直接访问一个对象数据的实际标识,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get/set
esclipse快捷键 Ait+Shift+S
Idea快捷键 Ait+Insert
封装的作用
- 提高程序安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该有“is a”的关系。
子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法。
在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object类
super
super:父类
this:当前
方法局部内
实例(利用super输出):
实例(利用super调用方法):
- super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
- 区分this和super
- 代表的对象不同
this:本身调用这这个对象
super:代表父类对象的应用
- 前提
this:没有继承也可以使用
super:只有在继承条件才可以使用
- 构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写
方法重写与属性无关
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方法的调用只与左边定义的数据类型
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注解:有功能的注释
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重写:需要有继承关系,了解重写父类的方法:
1. 方法名必须相同
2. 多数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
4. 抛出异常:范围,可以缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大) -
重写: 子类的方法和父类不行要一致:方法体不同
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重写的优点:
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
重写快捷键
Idea:Alt + Insert
esclipse: Shift + Alt + S
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
Father f1 = new Son();
- 注意:
- 多态是方法的多态,属性是没有多态性的。
- 父类和子类,有联系
类型转换异常!ClassCastExeception
- 存在条件:继承关系,方法需重写
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static 方法,属于类,他不属于实例
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final 常量
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private 方法
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instanceof:类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型
抽象类和接口
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abstract修饰符可以用来修饰类,如果修饰方法,那么改方法就是抽象方法;如果修饰类那该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明微抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法声明,没有方法实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现抽象方法,否则该子类也要声明微抽象类。
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
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接口的本质是契约,就像我们的法律,制定好后大家都要遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能提醒这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都值针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式锁研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是inferface
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,几口中没有构造方法
- implements可以实现多接口
- 必须要重写接口中的方法