webgl利用attribute属性实现画笔功能

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>

    <script src="./index.js"></script>

    <style>

        * {

            margin: 0;

            padding: 0;

        }

        #canvas {

            background: yellow;

            margin: auto;

        }

        div {

            display: flex;

            justify-content: center;

            margin-top: 20px;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div>

        <canvas id="canvas" width="400" height="400">

            此浏览器不支持canvas

        </canvas>

    </div>

</body>

</html>

<script>

    const canvas = document.getElementById("canvas");

    const gl = canvas.getContext("webgl");

    //顶点着色器源码

    const pointSource = `

        attribute vec4 aPosition;

        void main() {

            //点坐标x,y,z,w其次坐标(x/w, y/w, z/w)

            gl_Position = aPosition;

            //点大小

            gl_PointSize = 10.0;

        }

    `

    //片元着色器源码

    const flatSource = `

        void main() {

            //颜色rgba

            gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

        }

    `

    const program = initShader(gl, pointSource, flatSource);

    //获得变量地址

    const aPosition = gl.getAttribLocation(program, "aPosition");

    const pointarr = []

    canvas.onmousemove = function (e) {

        // console.log(e.target.getBoundingClientRect());

        let { top, left } = e.target.getBoundingClientRect();

        // console.log(e.clientX);

        // console.log(top, left);

        // console.log(e.clientY);

        e.clientX - left;

        const halfHeight = e.target.offsetHeight / 2;

        const halfWidth = e.target.offsetWidth / 2;

        // console.log();

        const x = (e.clientX - (left + halfWidth)) / halfWidth;

        const y = ((top + halfHeight) - e.clientY) / halfHeight;

        pointarr.push({

            x, y

        })

        for (let i = 0; i < pointarr.length; i++) {

            gl.vertexAttrib2f(aPosition, pointarr[i].x, pointarr[i].y);

            gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

        }

    }

</script>

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