c++入门语法及使用 - c++学习路线

C++基础

文章目录
《C++ Primer Plus》

一、入门学习路线图

大致是这样,我有的时候学了很多语言,一个语言写习惯了再扭回来就会发现全忘记了,这个图也是为了帮助我进行回忆

二、基础语法

2.1 基本数据类型

表格选自《菜鸟教程》

类型描述
bool存储值 true 或 false。
char通常是一个字符(八位)。这是一个整数类型。
int对机器而言,整数的最自然的大小。
float单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。img
double双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。img
void表示类型的缺失。
wchar_t宽字符类型。

内置整型

  • long
  • int
  • short
  • char
  • bool
  • long long

内置浮点型

  • float
  • double
  • long double

无符号版本:在数据类型前加unsigned

两者的区别在于,有符号版本的数据包含负数,但是囊括的范围不同,例如

  1. 有符号:-32768 —— +32767
  2. 无符号:0 —— 65535

常量限定

  • const:就像我们Java用的final一样,一般是给常量用的(不需要修改的数据)

2.2 运算符

算数运算符
运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10+515
-10-55
*10*550
/10/52
%取模10%31
++前置递增a=2;b=++a;a=3;b=3;
++后置递增a=2;b=a++;a=3;b=2;
前置递减a=2;b=–a;a=1;b=1;
后置递减a=2;b=a–;a=1;b=2;
赋值运算符
运算符术语示例结果
=赋值a=2;b=3;a=2;b=3;
+=加等于a=0;a+=2;a=2;
-=减等于a=5;a-=3;a=2;
*=乘等于a=2;a*=2;a=4;
/=除等于a=4;a/=2;a=2;
%=模等于a=3;a%=2;a=1;
比较运算符
运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11
逻辑运算符
运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则a为真;如果a为真,则a为假。
&&a & & b如果a和b都是真,则结果为真,否则为假。
lla l l b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。
三目运算符

c = (a>b ? a:b);
如果a大于b,a的值给c,反之则b的值给c

2.3 逻辑循环语句

if

    int a = 0;
    std::cout << "初始值 a = " << a << "\n";
	std::cout << "请输入 a 的新值 = ";
    std::cin >> a;
      if (a >= 10 && a < 20 )
    {
    	std::cout << "A 的值 大于等于10小于20";
    }
        else if (a >= 20 && a < 30)
	{
		std::cout << "A 的值 大于等于20小于30";
	}
        else
    {
    	std::cout << "A的值不在10-30的范围区间";
    }

while

       while (a<5)
        {
  	    std::cout << "输出a = " << a << "\n";
    	    a++;
       }

do while

//    区别:会先执行一次循环语句,再判断循环条件
    int num = 0;
	do
    {
	    std::cout << num << "\n";
    	num++;
    } while (num < 10);

for

    for (int a = 0 ; a < 10 ; a++)
    {
    	std::cout << a << "\n";
    }

switch

int main()
{
	int x = 2;
	switch (x)
	{
	case 1:
		cout << "输出1" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "输出2" << endl;
		break;
	case 3:
		cout << "输出3" << endl;
		break;
	default:
		cout << "未命中" << endl;
		break;
	}
	return 0;
}

跳转语句

    break// 用于跳出循环
    continue// 跳过本次循环,执行下一次循环
    goto// 用来跳转到标记位置

2.4 复合数据类型

数组

放在一个连续的内存中,数组中的每个元素都是相同的数据类型

int a[] = {1,2,3,4,5};
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    std::cout << a[i] << "\n";
}

二维数组

//    数据类型 数组名【行数】【列数】
    int a[2][3];
    int a[2][3] =
	{
    	{1,2,3},
    	{4,5,6}
	};
    std::cout << a[0][1];
字符串

C++处理字符串的方式有两种

  1. 来自C语言风格的字符串,可以说是char数组

  2. String类库

    string a;
    	a = "hello";
    	cout << a << endl;
    

get与getline

// 每次读取一个字节
char x;
cin.get(x);

// 读取一行
// 第二个参数表示要读取的字符数,多出来的空间会存储自动在结尾处添加的空字符
char y[2];
cin.getline(y, 10);

2.5 指针/引用

什么是值传递?什么是地址传递?

值传递:形参无法改变实参,例如函数中的形参传递

地址传递:传递时通过指针将信息地址进行传递,对这个信息改变的时候,相当于是对其内存地址的操作,所以实参会被改变

基本用法

int main()
{
    // 定义普通int类型数据
    int a = 10;
    // 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
    int* p;
    // 让指针记录变量a的地址
    // &a:表示属性a的内存地址
    p = &a;
    cout << "a的地址为: " << &a << endl;
    cout << "指针p为: " << p << endl;;
    cout << "指针p的值为: " << *p << endl;;
	return 0;
}

指针的另外几种分类

  • 空指针 - 指向的内存地址为NULL

  • 野指针 - 指针变量指向非法的内存空间,例如指向的这个空间没人用,没有被定义,所以是非法的

  • 修饰指针

    1. 常量指针(可以更改指针的指向,不能更改指针指向的值)
    2. 指针常量(不可以更改指针的指向,能更改指针指向的值)
    3. 双重修饰(上面两个都不能改)
            int a = 10 ;
            int b = 20 ;
            const int * const p = &a
       //   常量   指针   常量   
    

this指针

  1. this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  2. this指针不需要定义,直接使用即可
  3. 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  4. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
    int age;
public:
    int res(int age) {
        this->age = age + 1;
        return this->age;
    }
};

int main()
{
    MyClass p1{};
    int xx = p1.res(3);
    cout << xx << endl;
}

引用

相当于一个软连接一样,但是如果改了b的值,a的值也会随之改变

  1. 引用必须初始化
  2. 引用一旦初始化后,值就不可更改
  3. 引用的本质就是指针常量
int a = 10;
int &b = a;

2.6 函数

函数默认值

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

// 语法: 返回值类型   函数名  (参数 = 默认值){ }
int func(int a ,int b = 20,int c = 30)
{
    return a + b + c ;
}
// 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 如果某个位置已经有了默认参数,函数实现就不能有默认参数

占位参数

//  C++中,函数的形参列表丽可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
// 语法:  返回值类型  函数名  (数据类型){}
void test01(int a,int)
{
    cout << "this is a XXX" << endl;
}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

重载条件

  1. 同一个作用域下
  2. 函数名称相同
  3. 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

2.7 日期/时间

1

三、面向对象

封装、继承、多态

structclass的区别:struct默认是公有权限,class默认是私有权限

3.1 strust - 结构体

就是用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

#include <iostream>
using namespace std;

// 定义结构体一
struct Student {
	string name;
	unsigned int age;
};

// 定义结构体二:typedef取别名
typedef struct Student02 {
	string name;
	unsigned int age;
}CoolMan;


// 普通结构体玩法
void s01() {
	Student s1 = { "test01",18 };
	cout << s1.name << endl;
	cout << s1.age << endl;
	cout << "普通结构体玩法" << endl;
};

// 结构体数组
void s02() {
	Student s2[] = {
		{"test01",17},
		{"test02",13}
	};
	// 省略for循环代码...
}

// 结构体指针
void s03() {
	Student s3[] = {
		{"test01",17},
		{"test02",13}
	};
	Student* ss3 = &s3[0];
};

int main()
{
	Student02 CoolMan;
	return 0;
}

3.2 union - 共用体

一种数据类型,可以存不同的数据类型在里面,但是任何时候只能有一个成员带有值,C里面的,我不想学了

3.3 enum - 枚举

枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读

#include <iostream>
using namespace std;

// 枚举的定义
enum Color
{
	red = 'red',
	blue = 'blue',
	green
};

// 或者直接省略名字
enum
{
	Mon = 1,
	Tur = 2,
	Wen
}day;

int main()
{
	day = Mon;
	cout << "输出day的结果:" << day << endl;
	Color co01 = red;
	cout << "输出color的结果:" << co01 << endl;
	// 这里输出了一串数字 
	// 因为枚举是被当做 int 或者 unsigned int 类型来处理的
	return 0;
}

3.4 class - 类

首先看看基本语法

  1. public - 公共权限 - 类内可以访问,类外可以访问
  2. protected - 保护权限 - 类内可以访问,类外不可以访问
  3. private - 私有权限 - 类内可以访问,类外不可以访问
#include <iostream>
using namespace std;

// 类的结构
class MyClass
{
public:
	// 公有权限
	MyClass();
	~MyClass();
private:
	// 私有权限

protected:
	// 保护权限
};

MyClass::MyClass()
{
	// 构造函数
	cout << "实例创建时出现" << endl;
}

MyClass::~MyClass()
{
	// 析构函数
	cout << "实例被销毁时出现" << endl;
}

int main()
{
	MyClass m1;
	return 0;
}
封装

核心思想:对扩展开放,对修改关闭 —— 属性放在私有权限,在公共权限中写get和set方法

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Adder{
   public:
      // 构造函数
      Adder(int i = 0)
      {
        total = i;
      }
      // 对外的接口
      void addNum(int number)
      {
          total += number;
      }
      // 对外的接口
      int getTotal()
      {
          return total;
      };
   private:
      // 对外隐藏的数据
      int total;
};
int main( )
{
   Adder a;
   
   a.addNum(10);
   a.addNum(20);
   a.addNum(30);
 
   cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
   return 0;
}
继承

基本语法

// 基类
class Animal {
    // eat() 函数
    // sleep() 函数
};

//派生类
class Dog : public Animal {
    // bark() 函数
};

多继承 or 菱形继承

# 多继承 —— 开发中不建议
语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2....
# 菱形继承 —— 为解决资源浪费
语法:class XX2: virtual public XX1 {} ;

继承权限问题

  • 公有继承:不改变基类成员的访问权限
  • 私有继承:基类所有成员在子类中的访问权限变为private
  • 保护继承:基类中public成员变为子类的protected成员,其它成员的访问权限不变

基类中的 private 成员不受继承方式的影响,子类永远无权访问

多态

"一个接口,多种实现"

分为两类

  • 静态多态

    函数重载运算符重载 属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态

    派生类虚函数 实现运行时多态

两者的区别在于

  1. 静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数内存地址
  2. 动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数内存地址

3.5 友元

1

四、STL模板库

1

结束

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