操作符详解
操作符
算术操作符
+ - * / %
-
除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
-
对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
法。 -
% 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
#include<stdio.h>
int main()
{
//2.
int a = 5 / 6;//?
//0
int b = 5.0 / 6.0;??
//o.6
//3.
int c = 7 % 3;
//7 ÷ 3 = 2 ······ 1
return 0;
}
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
左移操作符 移位规则
左移抛弃,右边补零
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 2;
int b = a << 1;
printf("%d", b);
return 0;
}
右移操作符 移位规则
首先右移运算分两种:
- 逻辑右移左边用0补充,右边丢弃
- 算术右移左边用原值的符号位填充,右边丢弃
#include<stdio.h>
int main()
{
//a的值并不会改变
int a = -1;
int b = a >> 1;//算术右移
printf("%d\n", b);
return 0;
}
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
//注:他们的操作数必须是整数。
练习时刻
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1; //000000000000000000000000000000001
int num2 = 2; //000000000000000000000000000000010
//& - 二进制 按位与
int a = num1 & num2;//00000000000000000000000000000000
//| - 二进制 按位或
int b = num1 | num2;//00000000000000000000000000000011
//^ - 二进制 按位异或 相同为0,不同为1
int c = num1 ^ num2;//00000000000000000000000000000011
return 0;
}
一道变态的面试题
不能创建临时变量,实现两个数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//第一种
//局限性:当a, b值超出int所能表示的范围后会溢出
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
//第二种
a = a ^ b; //密码
b = a ^ b; //翻译a
a = a ^ b; //翻译b
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
实战演练
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试
复合操作符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
a = 100;
a = a + 100;//1
a += 100; //2
// 1 和 2等价
单目操作符
单目操作符有哪些呢?
! //逻辑反操作
- //负值
+ //正值
& //取地址
sizeof //操作数的类型长度(以字节为单位)
~ //对一个数的二进制按位取反
-- //前置、后置--
++ //前置、后置++
* //间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
只有一个操作数。
来个演示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行? -- err
return 0 ;
}
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
是操作符,非函数。
函数???
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 5;
int a = 2;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 10));//2?
//?
//a + 2 = 12(int) 但s的类型早已开辟好,所以取决于s的类型(强制类型转换)
printf("%d\n", s);//5
//12?
//sizeof 括号中的表达式不参与运算 所以sizeof非函数
//在编译期间执行表达式,但在运行时不执行表达式,
return 0;
}
sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
//问:
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?
// 40 4
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?
// 40 4
关于sizeof详解见](https://blog.csdn.net/hust_sheng/article/details/50537609)
**~**按位取反(二进制)
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
//10000000000000000000000000000001 原码
//11111111111111111111111111111110 反码
//11111111111111111111111111111111 补码
int b = ~a;
//按位取反
//00000000000000000000000000000000
printf("%d\n", a);//-1
printf("%d\n", b);//0
return 0;
}
来看一道有趣的题
/*
将13在内存中存储的二进制的第5位取反,然后再复原
*/
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 13;
//00000000000000000000000000001101 - 13
int b = a | (1 << 4);
//00000000000000000000000000010000 - 16
//00000000000000000000000000011101 - 29
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
int c = b & ~(1 << 4);
//11111111111111111111111111101111 - 4294967279
//00000000000000000000000000011101 - 29
//00000000000000000000000000001101 - 13
printf("%d\n", c);
return 0;
}
//++和--运算符
//前置++和--
//前置++和--:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n", &a);//& - 取地址操作符
int* pa = &a;
printf("%d\n", *pa);//* - 解引用操作符
return 0;
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!= //用于测试“不相等”
== //用于测试“相等
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
逻辑操作符有哪些???
&& //逻辑与
|| //逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2 //----->0
1&&2 //----->1
1|2 //----->3
1||2 //----->1
360面试题
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
//1 2 3 4
//1 3 3 4
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
小试牛刀
/*
1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
*/
//1.
b = a > 5? 3: -3;
//2.
a > b? a: b;
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?-------13
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。
2.( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
**->**结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
/*
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
*/
//正数的整形提升
char c2 = 1;
/*
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
*/
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式
a==0xb6 ,
b==0xb600
的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式
c==0xb6000000
的结果是真.
所程序输出的结果是:
C
//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(!c));
return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级
个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级