操作符详解

操作符详解

操作符

算术操作符
+	-	*	/	%
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
    法。

  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

#include<stdio.h>

int main()
{
    //2.
    int a = 5 / 6;//?
    //0
    int b = 5.0 / 6.0;??
    //o.6
        
    //3.
    int c = 7 % 3;
    //7 ÷ 3 = 2 ······ 1
    
	return 0;
}
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符

左移操作符 移位规则

左移抛弃,右边补零

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 2;
	int b = a << 1;
	
	printf("%d", b);
	return 0;
}

image-20210714192027404

右移操作符 移位规则

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑右移左边用0补充,右边丢弃
  2. 算术右移左边用原值的符号位填充,右边丢弃
#include<stdio.h>

int main()
{
    //a的值并不会改变
	int a = -1;
	int b = a >> 1;//算术右移
	
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

image-20210714193211655

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:

int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符

位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
  //注:他们的操作数必须是整数。

练习时刻

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 1;	    //000000000000000000000000000000001
    int num2 = 2;	    //000000000000000000000000000000010
    
    //& - 二进制 按位与
    int a = num1 & num2;//00000000000000000000000000000000
    
    //| - 二进制 按位或
    int b = num1 | num2;//00000000000000000000000000000011
    
    //^ - 二进制 按位异或 相同为0,不同为1
    int c = num1 ^ num2;//00000000000000000000000000000011
    return 0;
 }

一道变态的面试题

不能创建临时变量,实现两个数的交换

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //第一种
    //局限性:当a, b值超出int所能表示的范围后会溢出
    a = a + b;
    b = a - b;
    a = a - b;
    //第二种
    a = a ^ b;	//密码
    b = a ^ b;	//翻译a
    a = a ^ b;	//翻译b
    printf("a = %d b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

实战演练

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试

复合操作符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

int x = 10;
x = x+10; 
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

a = 100;
a = a + 100;//1
a += 100;   //2
// 1 和 2等价
单目操作符

单目操作符有哪些呢?

!           //逻辑反操作
-           //负值
+           //正值
&           //取地址
sizeof      //操作数的类型长度(以字节为单位)
~           //对一个数的二进制按位取反
--          //前置、后置--
++          //前置、后置++
*           //间接访问操作符(解引用操作符) (类型)       强制类型转换

只有一个操作数。

来个演示:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = -10;
    int *p = NULL;
    printf("%d\n", !2);
    printf("%d\n", !0);
    a = -a;
    p = &a;
    printf("%d\n", sizeof(a));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
    printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行? -- err
    
    return 0 ;
}

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

是操作符,非函数。

函数???

#include <stdio.h>
int main()
{
	short s = 5;
	int a = 2;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 10));//2?
    //?
    //a + 2 = 12(int) 但s的类型早已开辟好,所以取决于s的类型(强制类型转换)
	printf("%d\n", s);//5
    //12?
    //sizeof 括号中的表达式不参与运算 所以sizeof非函数
    //在编译期间执行表达式,但在运行时不执行表达式,
	return 0;
}

sizeof和数组

#include <stdio.h>

void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}

void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}

int main()
{
    int arr[10] = {0};
    char ch[10] = {0};
    printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
    printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
    test1(arr);
    test2(ch);
    
    return 0; 
}

//问:
//(1)、(2)两个地方分别输出多少?
// 40      4
//(3)、(4)两个地方分别输出多少?
// 40      4

关于sizeof详解见](https://blog.csdn.net/hust_sheng/article/details/50537609)

**~**按位取反(二进制)

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = -1;
    //10000000000000000000000000000001	原码
    //11111111111111111111111111111110	反码
    //11111111111111111111111111111111	补码
    int b = ~a;
    //按位取反
    //00000000000000000000000000000000
    printf("%d\n", a);//-1
    printf("%d\n", b);//0
	return 0;
}

来看一道有趣的题

/*
	将13在内存中存储的二进制的第5位取反,然后再复原
*/
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 13;
	//00000000000000000000000000001101 - 13
	int b = a | (1 << 4);
    //00000000000000000000000000010000 - 16
    //00000000000000000000000000011101 - 29
	
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	
	int c = b & ~(1 << 4);
    //11111111111111111111111111101111 - 4294967279
    //00000000000000000000000000011101 - 29
    //00000000000000000000000000001101 - 13
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}
//++和--运算符
//前置++和--
//前置++和--:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
    //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}
 
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);//& - 取地址操作符
	int* pa = &a;
	printf("%d\n", *pa);//* - 解引用操作符
	return 0;
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!=   	//用于测试“不相等”
==      //用于测试“相等

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

警告

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

逻辑操作符有哪些???

&&     		//逻辑与
||          //逻辑或

区分逻辑与按位与 区分逻辑或按位或

1&2		//----->0 
1&&2	//----->1 
1|2		//----->3 
1||2	//----->1

360面试题

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0; 
 }
//程序输出的结果是什么?
//1 2 3 4
//1 3 3 4
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3

小试牛刀

/*
1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
*/
//1.
b = a > 5? 3: -3;
//2.
a > b? a: b; 
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

//代码1
    int a = 1;
    int b = 2;
	int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?-------13
//代码2
	if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
    a = get_val();
    count_val(a);
    while (a > 0) 
{
        //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}

如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) 
{
//业务处理
}
下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
		   //[ ]的两个操作数是arr和9。

2.( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
    printf("%s\n", str);
}
int main()
{
    test1();            //实用()作为函数调用操作符。
    test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
    return 0;
}

3.访问一个结构的成员

  • . 结构体.成员名

  • **->**结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[10];
    int age;
    char sex[5];
    double score; 
};

void set_age1(struct Stu stu) 
{
	stu.age = 18; 
}
void set_age2(struct Stu* pStu) 
{
	pStu->age = 18;//结构成员访问
}

int main()
{
    struct Stu stu;
    struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

    stu.age = 20;//结构成员访问
    set_age1(stu);

    pStu->age = 20;//结构成员访问
    set_age2(pStu);
    return 0;
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义

  • 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

  • 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

  • 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
/*
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
*/

//正数的整形提升
char c2 = 1;
/*
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
*/

//无符号整形提升,高位补0

整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
    int c = 0xb6000000;
    if(a==0xb6)
    printf("a");
    if(b==0xb600)
    printf("b");
    if(c==0xb6000000)
    printf("c");
    return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式

a==0xb6 ,

b==0xb600

的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式

c==0xb6000000

的结果是真.

所程序输出的结果是:

C

//实例2
int main()
{
    char c = 1;
    printf("%u\n", sizeof(c));
    printf("%u\n", sizeof(+c));
    printf("%u\n", sizeof(!c));
    return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

    1. 操作符的优先级
    1. 操作符的结合性
    1. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?

取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

操作符优先级

img

个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

    1. 操作符的优先级
    1. 操作符的结合性
    1. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?

取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

操作符优先级

img

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