软件测试基础篇

目录

回顾一下关于BUG的知识

1.软件测试生命周期

2. 如何描述一个BUG

3.. BUG的级别

如何开始第一次测试

测试的执行和BUG的管理

1.测试的执行

2.如何发现更多的BUG

产生争执怎么办(处理人际关系)

1.为什么设置这个知识点

2.产生争执之后怎么办


回顾一下关于BUG的知识

1.软件测试生命周期

软件测试的生命周期:

需求分析→测试计划→ 测试设计、测试开发→ 测试执行→ 测试评估→运行维护。

每一个阶段测试人员做的工作

需求分析:分析需求正确性、完整性

测试计划:who(由谁测试),when(何时开始测试、何时结束测试,测试点有哪些)

测试设计:编写测试用例、编写测试工具、测试用例评审

测试执行:执行测试用例,发现BUG,提交BUG,验收BUG...

测试评估:产出一个测试报告

运行维护:上线、维护线上软件质量(当发现线上BUG,测试人员需要复现BUG,开发人员需要修复问题)

2. 如何描述一个BUG

①BUG的版本  ②问题出现的环境  ③错误重现的操作步骤  ④预期行为的描述 ⑤错误行为的描述 ⑥其他

3.. BUG的级别

①奔溃  ②严重  ③一般  ④次要


如何开始第一次测试

作为一个菜鸟在进入测试团队开始第一次测试的时候,我们需要做很多的准备:

1.充分了解需求:阅读项目的文档(需求文档、技术文档、用户手册)

2.掌握项目测试计划:找组长确定项目测试点;确定测试人员;确定测试时间(测试开始时间,测试结束时间,项目上线时间)

3.执行测试:发现BUG,验收BUG

4.总结测试项目:每测试一个项目总结一个文档(需求文档,技术文档;开发人员,测试人员,产品;测试方法等等)

测试的执行和BUG的管理

1.测试的执行

①.打开待测试的系统;②.打开测试管理工具用例模块,开始执行用例;③.发现bug!进行复现并确认bug的复现步骤;④.记录bug;⑤.沟通bug;⑥.验证以前提交的bug;⑦.确认本次测试完成;⑧.编写测试报告

2.如何发现更多的BUG

①、软件测试同样存在二八原则,80%的故障集中于20%的模块,如果某部分问题较多,加强测试广度和深度。
②、开发人员也存在二八原则,80%的故障集中于20%的开发人员,如果某些开发人员的bug较多,加强他开发模块的测试广度和深度。
③、多进行逆向思维和发散性的思维
④、不要局限于用例和需求文档
⑤、尽早介入项目,不要等到开发的差不多了再介入项目

产生争执怎么办(处理人际关系)

1.为什么设置这个知识点

面试题:如果你提交了一个BUG,开发人员认为不是BUG,你怎么处理?

2.产生争执之后怎么办

遇到争执不要怕,记住批判性思维:清楚--准确、切题--深刻,有意义,有逻辑性--公正、全面。

1》检查自身问题:检查BUG是不是描述的不清楚,检查对需求是否真正理解了。

2》站在用户角度考虑问题应该让开发人员了解到Bug对用户可能造成的困扰,这样才能促使开发人员更加积极地、高质量地修改Bug。在争执时,可以问一句:如果你是用户,你可以接受么?

3》BUG定级要有理有据

4》提高自身的技术和业务水平.不光要提出问题,最好也能提出解决方案的能力。

5》开发人员不接受时,不要争吵:可能你已经经过了多轮沟通,但是开发人员仍然拒不接受。此时可以发起Bug评审。Bug评审要注意的问题缺陷的评审应该包括以下两个层面:①决定如何处理Bug。②分析缺陷产生的原因,找出预防的对策。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鹿小伟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值