promise是异步编程的一种解决方案,从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。只要Promise的状态由pending变成fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
下面用一个小demo演示下
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('success1');
resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('success3');
reject(1);
});
p1.then(function (value) {
console.log(value); // success1
});
p2.then(function (value) {
console.log(value); // success3
});
从上面的例子我们能看出promise有这些缺点
1:无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消;
2:如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部;
3:当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
promise对象的then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。