9.1.1基于监听的事件处理
主要作用是为Android的UI组件绑定特定的事件监听器。下面是时间处理流程图。
第一先打开Android Studio软件,然后新建项目,本人建的项目名称为Sijianchuli。然后在布局文件中添加一个按钮文件,设置显示文字和ID形式,代码截图如下:
package com.example.sijianchuli;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button= (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"单击了按钮",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
第二把按钮文件添加到java文件中,然后添加单击事件监听器,代码和截图分别如下。
package com.example.sijianchuli;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button= (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"单击了按钮",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
最后运行模拟机,点击模拟机上显示的单击按钮,屏幕上会出现“单击了按钮”这五个字,演示案例结果如下。
9.1.2基于回调的事件处理
主要是重写Android组件的回调方法和重写Activity的回调方法。
第一先打开Android Studio软件,然后新建项目,本人建的项目名称为Huidiao。然后在java文件中分别重写onTouchEvent,onKeyDown,onKeyUp。代码和截图分别如下:
1,在两个括号中间点击鼠标右键,然后点击Generate…然后选择重写方法项。
2,然后在该界面输入onTouchEvent,点击OK。
3,同理重写另两个方法,onKeyDown,onKeyUp并点击OK。
4,在重写的三个方法中分别对其进行处理,添加输出文字。如下:
package com.example.huidiao;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"触摸",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"按下",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"抬起",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
5,运行模拟机,结果如下:
9.1.3基于监听的事件处理和基于回调的事件处理的区别。