首先有一个登录界面:
这个登录界面还有一个效果就是关闭的时候缓慢消失,视觉上更好看一点:
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity");
animation->setDuration(1000);
animation->setStartValue(1);
animation->setEndValue(0);
animation->start();
connect(animation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close()));
这个登录界面就是一个简单的字符串匹配以及类的切换,如果登录成功会切换到这个界面:
这个界面就是一个QToolBox控件实现的,QToolButton去渲染界面上的头像网名等,然后点击一次就会启动一个客户端:
这个客户端可以设置字体的样式,保存聊天记录,清空窗口,换肤等功能
基于客户端和服务器的架构,创建一个QTcpSocket的链表,其中每一个节点保存每个客户端的指针。服务器首先启动server,监听端口,触发连接的槽,然后在槽中去添加到socke链表里面,然后触发发送信息的槽事件,服务器仅是转发的效果:
void Widget::startServer()
{
m_server = new QTcpServer(this);
m_server->listen(QHostAddress::Any, 9999);
connect(m_server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(NewConnection()));
}
void Widget::NewConnection()
{
QTcpSocket* socket = m_server->nextPendingConnection();
m_sockets.push_back(socket);
connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(ServerRecivewInfo()));
}
void Widget::ServerRecivewInfo()
{
QTcpSocket* socket = (QTcpSocket*)QObject::sender(); // 获得是哪个socket收到了消息
QString str = socket->readAll().data();
for(int i=0; i<m_sockets.size(); i++)
{
m_sockets[i]->write(str.toStdString().data());
}
}
源码:zrccode