效果展示:
实现功能:
运行服务器,实现多个客户端与服务器的交互,实现了群聊功能;
服务器收到消息进行广播发送
组装消息,展示到界面的函数调用,获取界面信息的函数
点击按钮触发信号,连接槽函数,实现相关功能
server代码:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void sendMes(QString mes);
private slots:
void on_createbtn_clicked();
void on_newConection_slots();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器的对象指针
QTcpServer *server;
//定义容器存放客户端套接字
QList<QTcpSocket*> sockets;
//定义变量接收端口号
quint16 port;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化服务器
server = new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//广播发送函数
void Widget::sendMes(QString mes)
{
for(int i=0;i<sockets.size();i++)
{
//向socket写数据
sockets[i]->write(mes.toLocal8Bit());
}
}
//创建服务器槽函数
void Widget::on_createbtn_clicked()
{
port=ui->portEdit->text().toUInt();
//监听客户端连接
server->listen(QHostAddress::Any,port);
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,
&Widget::on_newConection_slots);
}
void Widget::on_newConection_slots()
{
//返回最新的客户端指针
QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();
sockets.push_back(socket);//将新的客户端放到链表中
//接收消息 readyread
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,
&Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
qDebug()<<"此时客户端个数:"<<sockets.size();
//遍历所有客户端,判断是哪个客户端发消息
for(int i=0; i<sockets.size();i++)
{
//判断有数据可行
if(sockets[i]->bytesAvailable())
{
//读取客户端发来的所有数据 ,放到数组中
QByteArray mes = sockets[i]->readAll();
//展示读取内容
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(mes));
//将该消息转发,自定义函数
sendMes(QString::fromLocal8Bit(mes));
}
}
}
.pro文件首行添加:
QT += core gui network
client代码:
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectbtn_clicked();
void on_connected_slot();
void on_readyRead_slot();
void on_sendbtn_clicked();
void on_cancelbtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socket; //定义客户端指针
QString usrname; //定义容器存放用户名
QString ip;
quint16 port;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "widget.h"
#include "widget.h"
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//客户端实例化对象
socket = new QTcpSocket(this);
//将连接服务器时,客户端触发的conected信号连接对应的槽函数
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,
&Widget::on_connected_slot);
//当客户端接收到服务器发来的消息,
//socket会自动出发一个readyread信号
//可以在该信号对应的槽函数中,处理服务器发过来的数据
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,
&Widget::on_readyRead_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
ui->mesEdit->setEnabled(false);
ui->sendbtn->setEnabled(false);
if(ui->connectbtn->text()=="连接服务器")
{
//当用户点击连接服务器按钮,获取界面输入的IP和port
ip = ui->ipEdit->text();
port = ui->portEdit->text().toUInt();
//连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
//发送窗口解锁
ui->mesEdit->setEnabled(true);
ui->sendbtn->setEnabled(true);
//锁定IP、port用户名
ui->usrEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectbtn->setText("断开服务器");
}else
{
usrname=ui->usrEdit->text();
QString mes = usrname + ":离开聊天室";
socket->write(mes.toLocal8Bit());
//调用断开服务器的函数
socket->disconnectFromHost();
ui->usrEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
//改变按钮文本
ui->connectbtn->setText("连接服务器");
}
}
//处理connect信号的槽函数
void Widget::on_connected_slot()
{
usrname = ui->usrEdit->text();
QString mes = usrname + ":进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(mes.toLocal8Bit());
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::on_readyRead_slot()
{
//读取服务器传过来的信息
QString mes = QString::fromLocal8Bit(socket->readAll());
//将信息展示到ui界面上
ui->mesList->addItem(mes);
}
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//从界面获取用户名
usrname = ui->usrEdit->text();
//某某用户,发送消息给服务器
QString mes=usrname+":"+ui->mesEdit->text();
//将信息写入socket
socket->write(mes.toLocal8Bit());
ui->mesEdit->clear();
}
void Widget::on_cancelbtn_clicked()
{
ui->usrEdit->clear();
ui->ipEdit->clear();
ui->portEdit->clear();
}