关卡9-面向对象三大特征

  1. 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

  2. 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  3. 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

  4. 2.1 构造方法概述【理解】

    构造方法是一种特殊的方法

  5. 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  6. 格式:

    public class 类名{

    修饰符 类名( 参数 ) {

    }

    }

  7. 功能:主要是完成对象数据的初始化

  8. 示例代码:

    class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        //构造方法
        public Student() {
            System.out.println("无参构造方法");
        }
    
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
            s.show();
       

    继承:以使的子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法(当两个类有共同的属性和方法,就可以用继承,或者说一个类和一个类中有包含关系,就可以使用继承),java中类只支持单继承,也就是只能用extends继承一个,不能多次继承,但是可以多层继承。

  9.  

     继承变量的特点
        1,先在子类局部找(即子类方法中找)
        2,在子类成员范围中找
        3,在父类中找
        4,都没有就报错(不考虑父类的父类)

  10. 1.2 继承的好处和弊端(理解)

    • 继承好处

      • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

      • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

    • 继承弊端

      • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

    • 继承的应用场景:

      • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承

        • is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

          2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

          在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

        • 子类局部范围找

        • 子类成员范围找

        • 父类成员范围找

        • 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

多态:

 

1.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系

    • 要有方法的重写

    • 要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      编译看父类,运行看子类

1.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    不能使用子类的特有成员

1.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 多态的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类

    • public class Animal {
          private String name;
          private int age;
      
          public Animal() {
          }
      
          public Animal(String name, int age) {
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      //动物类
      public class Cat extends Animal {
      
          public Cat() {
          }
      
          public Cat(String name, int age) {
              super(name, age);
          }
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      }//狗类
      public class Dog extends Animal {
      
          public Dog() {
          }
      
          public Dog(String name, int age) {
              super(name, age);
          }
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("狗吃骨头");
          }
      }//测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建猫类对象进行测试
              Animal a = new Cat();
              a.setName("加菲");
              a.setAge(5);
              System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
              a.eat();
      
              a = new Cat("加菲", 5);
              System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
              a.eat();
          }
      }

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