1.redis的事务
redis是单线程的,redis的事务就是将一系列的操作封装进一个执行队列,再按照顺序去执行。
redis实现事务有两部操作:
第一步:组队,将要执行的操作放入队伍中
第二步:执行,根据入队的顺序去执行队伍中的操作
命令实现:
1.1入队
1.1.1输入MULTI
1.1.2输入要执行的指令
1.1.3若此时发现已经入队的指令有误,可以用DISCARD取消本次入队
1.2 执行
输入EXEC,按顺序执行队列中的指令
1.3出错时的情况
当指令本身出错时,队列中的所有指令都不会执行,类似java中的编译时异常
当指令执行过程中出错时,仅这条指令出错,其余指令正常执行。
示例;
redis事务特性
- 单独的隔离操作
- 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
- 没有隔离级别的概念
- 队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行
- 不保证原子性
- 事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚
2.锁
redis提供了对乐观锁的实现:
当需要对一个或多个key进行加锁操作时,可以在MULTI前对这个key使用WATCH操作。
当被监视的key发生变化时,其他对这个锁的事务将被打断。