透明度混合(Alpha blending)
文章目录前言一、混合公式1.说明1.常用公式二、问题总结参考
前言
本文介绍unity渲染中的透明度混合,和透明度混合相关问题。
一、混合公式
1.说明
unity上,Blend Src Dst, 其中Src是指当前片元着色器输出的颜色,Dst是指缓存区中的颜色,src 可以简单理解为当前输出的颜色,dst表示上一次渲染的颜色(背景颜色)。
混合方程:
C¯result=C¯source∗Fsource+C¯destination∗Fdestination
C¯source:源颜色向量。这是来自纹理
原创
2020-10-12 20:36:56 ·
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