Unity使用Package Manager管理自定义插件


前言

本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。

一、自定义插件流程

下图显示了自定义插件的基本流程:

自定义插件的基本流程
更为具体的介绍可以参考:
【1】Unity:使用Package Manager开发和管理自定义插件
【2】开发Unity PackageManager 插件包
【3】官方文档

因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。

二、嵌入式程序包

1.简介

通常我们在实际开发中,项目工程本身就有仓库管理,所以一般来说只需要使用嵌入式插件的方式去处理我们的三方插件包或者自定义插件包。笔者根据实际开发总结的经验,这种方式会更加方便我们修改。

2.如何在unity中嵌入程序包

以创建的urp工程为例子,使用urp管道进行开发通常需要修改到官方自定义的管道的逻辑,比如我们需要添加抓屏效果,因为抓屏效果再urp管道中是无法生效的,需要自己实现,还比如实现可控制的角色外轮廓pass等,都会修改到urp管道代码。这时我们需要将urp管道的代码作为嵌入式程序包的形式处理,以下是步骤:

1)可以将Library/PackageCache文件下的com.unity.render-pipelines.universal(有@版本号被我删了)移动到Packages文件夹下,下图显示了操作流程:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(备注:Package文件下有其他两个文件夹,com.urp.nature-render是笔者自定义的插件包,也是采用内嵌入包的形式处理,方便修改)

2)然后我们可以再打开untiy引擎,然后我们打开cmd命令窗口(window),输入:
start “” “C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor”
mac也是同样的道理,只是打开该路径下unity的editorlog。下图显示了打开后的文件夹:

在这里插入图片描述
我们打开Editor.log文件,可以看到如下图所显示的:

在这里插入图片描述
说明嵌入式包已经加载成功了。注意这只是笔者介绍的一种验证嵌入式包的一种方式,同时也是为了介绍如果我们想查找unity引擎为何crash或者出现其他问题了,可以通过Editor.log文件去分析解决。

3)manifest,.json文件有和嵌入式的插件包一样的,如何选择? 下两图显示了manifest,.json文件有和嵌入式的插件包:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
unity会选择内嵌形式的程序包为基准,因为内嵌形式的程序包优先级是最高的,如果没有嵌入包,会loading官方给的那个。

总结

熟练使用unity引擎的package manager去管理我们自定义插件可以对我们使用unity开发带来很多便利,我们可以在实际开发利用这个特性去开发对应三方插件包,也方便扩展和维护,后续项目可以持续使用这个插件包,比如我们开发行为树系统,可以单独使用本文介绍的方式去做。

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### 回答1: Unity Package Manager(UPM)是Unity游戏引擎中的一个工具,用于管理和安装Unity软件包。它允许Unity开发者轻松地添加、更新和删除项目中的软件包,而无需手动下载和导入它们。UPM支持从Unity官方源、私有源或Git存储库中安装软件包,并提供与Unity Editor集成的UI界面。 使用UPM,开发者可以更轻松地管理项目中的依赖关系,并保持最新的软件包版本。UPM还允许开发者创建自己的软件包,并将其发布到Unity Asset Store或私有Git存储库中,以供其他人使用。 总的来说,UPM可以提高Unity开发的效率和可维护性,使开发者可以更专注于游戏的开发和创作。 ### 回答2: Unity Package ManagerUnity官方推出的一种工具,它提供了一个统一的界面来管理Unity项目中的所有软件包,包括游戏、工具和件,方便开发者快速、方便地查找、安装和升级所有的资源。 Unity Package Manager是面向Unity开发者的一种集成的资源管理器,包含了各种开发过程中的件、脚本以及依赖包等等。Unity Package Manager使Unity开发者可以方便地将必要的外部依赖库集成到项目中,减少了引入外部类库的麻烦和复杂程序,提高了项目开发和管理的效率。 在Unity Package Manager中,开发者可以轻松地搜索、添加、删除、升级和管理所有软件包,免去了手动下载、解压缩和拷贝文件的繁琐过程。此外,Unity Package Manager还提供了自动依赖解析和版本控制的工具,帮助开发者更好地维护项目和协作开发。 Unity Package Manager还提供了很多优秀的第三方件和资源库,方便开发者快速获取各种工具和资源,满足不同开发和设计需要。开发者可以通过Unity Package Manager轻松获取和使用各种件,如AR Foundation、Cinemachine、TextMeshPro、Post-processing、NodeCanvas等等,来实现更加高效和高效的开发流程。 总之,Unity Package ManagerUnity软件开发的一个重要工具,它提供了便捷的资源管理、库依赖和版本控制工具,帮助开发者更加高效地开发、测试和发布Unity游戏和应用程序。同时,Unity Package Manager的生态系统也不断扩展和完善,为Unity开发者提供更加丰富的资源和工具支持。 ### 回答3: Unity Package ManagerUnity管理器)是 Unity 引擎中的一种工具,用于安装、升级和删除 Unity 资源包和相关的注释文件。它的主要目的是帮助开发人员轻松管理他们的项目依赖和资源。 在过去,Unity 的软件开发人员需要一个一个地手动安装和管理每个资源包和件。这种方式往往非常耗时,而且容易发生冲突,导致项目出现错误。Unity Package Manager 的出现解决了这些问题,使得管理项目所需的工作量大大降低。 Unity Package Manager 有两个主要的部分:Package Manager UI 和 Package Manager Core。Package Manager UI 是 Unity 编辑器中的用户界面,可以在其中直接浏览和安装包。Package Manager Core 是实际负责包管理过程的程序,处理所有包的下载,安装和依赖关系。 通过 Unity Package Manager,开发人员可以通过 Unity 的 Asset Store 搜索和下载各种资源包,包括游戏内容,件和工具。此外,开发人员还可以直接将他们的自定义资源包上传到 Unity Package Manager,使得其它开发人员可以轻松地集成这些资源包到他们的项目中。 总之,Unity Package ManagerUnity 引擎中非常重要的一个工具,能够帮助开发人员在项目中轻松管理和集成各种资源。

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