生产者与消费者问题
等待唤醒机制经典的案例就是***生产者与消费者***的问题。
举一个例子:生产包子与消费包子来描述等待唤醒机制如何有效的利用资源:
代码示例:
/*
* 资源类:包子类
* 设置包子的属性
* 皮
* 馅
* 包子的状态 有 true 没有 false
*/
public class Baozi {
// 皮
String pi;
// 馅
String xian;
// 包子的状态 有 true 没有 false,设置初始值为false,没有包子
boolean flag = false;
}
// 包子铺
/*
* 生产者(包子铺):是一个线程类,继承Thread类
* 设置线程的任务:生产包子
* true:有包子
* 包子铺调用wait方法进入等待状态
* false:没有包子
* 增加一些难度:交替生产两种包子
* 有两种状态:(i % 2 == 0)
* 包子铺生产包子
* 修改包子的状态为true
* 唤醒吃货线程,让吃货去吃包子
*
* 注意:
* 包子铺线程和吃货线程关系---->通信(互斥)
* 必须使用同步技术保证两个线程只能有一个线程在执行
* 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺线程和吃货线程的类需要把包子对象作为参数传递进来
* 1.需要在成员的位置上创建一个包子变量
* 2.使用带参构造,为这个包子变量赋值
*/
public class Costs extends Thread{
//1.需要在成员的位置上创建一个包子变量
private Baozi baozi;
//2.使用带参构造,为这个包子变量赋值
public Costs(Baozi baozi) {
this.baozi = baozi;
}
// 重写run方法
@Override
public void run() {
// 设置线程任务:生产包子
// 定义一个变量
int count = 0;
// 让包子铺一直生产包子
while(true) {
// 必须保证两个线程只能有一个线程在执行
synchronized (baozi) {
// 进行包子状态的判断
if (baozi.flag) {
//包子铺有包子,包子铺需要调用wait方法进入等待状态
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 包子铺没有包子,被唤醒之后,包子铺生产包子
// 增加一些难度:交替生产两种类型的包子
if (count % 2 == 0) {
//生产 三鲜馅的包子,皮是薄皮
baozi.pi = "薄皮";
baozi.xian= "三鲜馅";
} else {
// 生产 猪肉大葱馅 冰皮
baozi.pi = "冰皮";
baozi.xian = "猪肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + baozi.pi + baozi.xian + "包子");
// 生产包子需要有一个过程:等待3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 包子铺生产好了包子
// 修改包子的状态为true 有
baozi.flag = true;
// 唤醒吃货线程,让吃货线程去吃包子
baozi.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + baozi.pi + baozi.xian + "包子,吃货可以开始吃了。。");
}
}
}
}
/*
* 消费者(吃货)类:是一个线程类 extends Thread
* 设置线程的任务:吃包子
* 对包子的状态进行判断
* true:有包子
* 吃货吃包子
* 吃货吃完包子
* 修改包子的状态味false:没有包子
* 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
* false:没有包子
* 吃货调用wait方法,进入到等待状态
*/
public class Foodie extends Thread{
// 1. 需要在成员的位置上定义一个包子变量
private Baozi baozi;
//2.使用带参构造,为这个包子变量赋值
public Foodie(Baozi baozi) {
this.baozi = baozi;
}
//3. 重写run方法
@Override
public void run() {
// 设置线程任务:吃包子
// 使用死循环,让吃货一直吃包子
while(true) {
// 使用同步技术保证两个线程只有一个线程在执行
synchronized (baozi) {
// 对包子的状态进行判断
if (baozi.flag == false) {
// 让吃货线程进入到等待状态
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 被唤醒后执行吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" + baozi.pi + baozi.xian + "包子");
// 吃货吃完包子
// 修改包子的状态为false 没有
baozi.flag = false;
// 吃货线程唤醒包子铺线程--->生产包子
baozi.notify();
System.out.println("吃货已经把" + baozi.pi + baozi.xian + "的包子");
System.out.println("------------------------------------------");
}
}
}
}
public class TestChihuoAndBaoziPuDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建包子对象
Baozi baozi = new Baozi();
// 创建包子铺线程对象
new Costs(baozi).start();
// 创建吃货线程对象
new Foodie(baozi).start();
}
}
线程测试的结果如下:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当没有包子的时候(包子的状态为false),吃货线程需要等待,包子铺线程生产包子(包子的状态为true),并通知吃货线程(解除吃货等待的状态),因为已经有了包子,所以包子铺线程就需要进入到等待状态。
接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况,如果吃货线程获取到锁,那么就执行吃包子的动作,包子吃完了(包子的状态为false),需要通知包子铺线程(解除包子铺线程等待状态),此时吃货线程就进入到等待状态。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。