题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
分析:
定义一个大的二维数组初始值设置为0,进行输入,如果是*就将对应位置的数值改为1,最后进行循环,先判断,如果是1就输出*,如果不是就将位置的上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向的值加在一起,输出。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[105][105] = { 0 };
int z ,n, m;
char c;
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> c;
if (c == '*')a[i][j] = 1;//如果是*就把二维数组对应位置变成1
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (a[i][j] == 1) {
cout << '*' ;
}
else {
z = a[i - 1][j] + a[i + 1][j] +
a[i][j - 1] + a[i][j + 1] + a[i - 1][j - 1] +
a[i - 1][j + 1] + a[i + 1][j - 1] +
a[i + 1][j + 1];//将八个方向的数组加在一起
cout << z ;
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}