Java21--多线程1

1 进程

1.1 概念

就是正在运行的程序。也就是代表了程序锁占用的内存区域。

1.2 特点

1) 独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己的独立的资源,每一个进程都拥有自己私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间。

2) 动态性:进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合。在进程中加入了时间的概念,进程具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念在程序中都是不具备的。

3) 并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会互相影响。

2 线程

2.1 概念

线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以开启多个线程。

多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务。

简而言之,一个程序运行后至少一个进程,一个进程里包含多个线程。

如果一个进程只有一个线程,这种程序被称为单线程。

如果一个进程中有多条执行路径被称为多线程程序。

在这里插入图片描述

2.2 进程和线程的关系

在这里插入图片描述
从上图中可以看出一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程,每个进程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。(记清这个关系,非常重要!)

所以想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS创建的,你能实现吗?不能,一般都是c或者c++语言完成的。

3 多线程的特性

3.1 随机性

在这里插入图片描述

3.2 线程状态

在这里插入图片描述
线程生命周期,总共有五种状态:

  1. 新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

  2. 就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

  3. 运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

  4. 阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态;

  5. 根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

a) 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;

b) 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;

c) 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

  1. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

4 多线程创建1:继承Thread

4.1 概述

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。Start()方法是一个native方法,它将通知底层操作系统,最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。

模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法

4.2 常用方法

String getName()

          返回该线程的名称。

static Thread currentThread()

          返回对当前正在执行的线程对象的引用。

void setName(String name)

          改变线程名称,使之与参数 name 相同。

static void sleep(long millis)

     在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。

void start()

          使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。

 

Thread(String name)

          分配新的 Thread 对象。

4.3 测试

package seday13new;

 

public class Test1  {

    public static void main(String[] args) {

       //3、创建线程对象

       ThreadDemo t1 = new ThreadDemo("钢铁侠");

       ThreadDemo t2 = new ThreadDemo("美队");

       //4、开启线程:谁抢到资源谁就先执行

       t1.start();

       t2.start();

       //t1.run();//当做常规方法调用,且 不会发生多线程现象

    }

}

//1、作为Thread的子类,并重写run方法。把多线程的业务写在run方法中

class ThreadDemo extends Thread{

 

 

public ThreadDemo() {}

    public ThreadDemo(String name) {

       super(name);

    }

 

    @Override

    public void run() {

       //2、默认实现是super.run();

       for (int i = 0; i < 10; i++) {

           System.out.println(getName()+i);

       }

    }

}

执行结果

hello0

hello1

hello2

hello3

hello4

hello5

hello6

hello7

hello8

hello1

hello2

hello3

hello9

hello4

hello5

hello6

hello7

hello8

hello9

注意:从上面结果可以确认,start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定,我们JVM已经控制不了了。

5 多线程创建2:实现Runnable接口

5.1 概述

如果自己的类已经extends另一个类,就无法多继承,此时,可以实现一个Runnable接口。

5.2 常用方法

void run()

          使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法。

5.3 测试

package seday13new;

 

public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {

       MyThread t = new MyThread ();

       //2,构造创建对象,传入Runnable子类

       Thread target = new Thread(t);

Thread target2 = new Thread(t);

       //开启线程

       target.start();

       target2.start();

    }

}

//1,实现Runnable接口,重写run()

class MyThread implements Runnable{

    @Override

    public void run() {

       for (int i = 0; i < 10; i++) {

       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);

       }

    }

}

执行结果

Thread-0

Thread-2

Thread-1

Thread-5

Thread-8

Thread-6

Thread-7

Thread-4

Thread-3

Thread-9

注意:可以看到执行顺序是乱的,我们已经知道start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定,我们JVM已经控制不了了。这就是乱序的原因,也是正常的。

5.4 比较

方式优点缺点
Thread编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类
Runnable线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
CallableRunnable规定(重写)的方法是run() ,Callable规定(重写)的方法是call() ,Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。Call方法可以抛出异常,run方法不可以。运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。存取其他项慢
Pool线程池可以创建固定大小,这样无需反复创建线程对象,线程是比较耗费资源的资源,同时线程不会一直无界的创建下去,拖慢系统,编程繁琐,难以理解

6 售票案例

设计4个售票窗口,总计售票100张。

用多线程的程序设计并写出代码。

6.1 方案1:继承Thread

package seday13new;

 

public class Test3 {

    public static void main(String[] args) {

       Ticket t = new Ticket();

       Ticket t2 = new Ticket();

       Ticket t3 = new Ticket();

       Ticket t4 = new Ticket();

      

       //问题:票好像卖重复了,同一张票卖了好多次...

       t.start();

       t2.start();

       t3.start();

       t4.start();

    }

}

 

class Ticket extends Thread {

//卖了200张票,变成static的

    static private int tic = 100;

 

    @Override

    public void run() {

       while (true) {

           //tic=1时,谁都可以进来,t t2 t3 t4

           if (tic > 0) {

              try {

                  //t t2 t3 t4都睡了

                  Thread.sleep(100);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

              //t醒了,tic--=1,tic=0;

              //t2醒了,tic--=0,tic=-1;

              //t3醒了,tic--=-1,tic=-2;

              //t4醒了,tic--=-2,tic=-3;

              System.out.println(tic--);

           }

       }

    }

}

6.2 方案2:实现Runnable

package seday13new;

 

public class Test4 {

    public static void main(String[] args) {

//只创建一次,就100张票

       Ticket2 t  = new Ticket2();

 

       Thread target = new Thread(t,"窗口1");

       Thread target2 = new Thread(t,"窗口2");

       Thread target3 = new Thread(t,"窗口3");

       Thread target4 = new Thread(t,"窗口4");

       target.start();

target2.start();

target3.start();

target4.start();

    }

}

class Ticket2 implements Runnable{

 

    private int tickets=100;

   

    @Override

    public void run() {

       while(true) {

           if(tickets >0) {

              try {

                  Thread.sleep(100);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+tic--);

           }

       }

    }

   

}

6.3 问题

1、 每次创建线程对象,都会生成一个tickets变量值是100,创建4次对象就生成了400张票了。不符合需求,怎么解决呢?能不能把tickets变量在每个对象间共享,就保证多少个对象都是卖这100张票。-- 用静态修饰

2、 产生超卖,-1张、-2张。

3、 产生重卖,同一张票卖给多人。

4、 多线程安全问题是如何出现的?常见情况是由于
线程的随机性+访问延迟。

5、 以后如何判断程序有没有线程安全问题?
在多线程程序中+有共享数据+多条语句操作共享数据。

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