Java多线程1

Java多线程1

一、什么是多线程?

  1. 什么是进程?

 进程:在操作系统中运行的某个软件/某个程序(主要是指在内存中)。[动态]

  任何软件/程序要运行都要被加载到内存中,而内存负责运行这个软件/程序所需要的那些内存空间,就被称为当前软件在内存中的一个进程。

 1.进程需要依赖于操作系统

    进程就是在操作系统中动态运行的静态代码。

 2.什么是线程?

   线程就是在操作系统中动态运行的静态代码【进程】中的某一项具体功能的执行过程【执行轨迹/执行线索】。

例如:

我们在window操作系统上打开“暴风影音”播放电影,此时“暴风影音”就会在window操作系统中产生一个进程;打开“暴风影音”播放电影的时候有画面,声音,中文字幕等等,这些画面,声音,中文字幕就是这个“暴风影音”进程中的多个线程。

进程

线程

依赖操作系统

依赖进程

进程与进程之间的数据交互很困难

线程与线程之间的数据交互很容易

3.什么是多线程?

   多线程:某一个程序在运行的时候可能会产生多个不同的执行线索【执行轨迹】,这些多个不同的执行线索【执行轨迹】共同运行的情况就是多线程。

   往往我们会感觉到这些多个不同的执行线索【执行轨迹】同时执行,实际上这时一种错觉假象,实际上当这些多个不同的执行线索【执行轨迹】在运行的时候,某一个时刻只有一个执行线索【执行轨迹】在运行,只是这多个不同的执行线索【执行轨迹】快速的切换而已。

4.为什么使用多线程

    1.使用多线程的目的就是为了提高程序的执行效率。

    2.解决并发问题。

   并行和并发有什么区别?

     并行:多个处理器或多核处理器同时处理多个任务。

    并发:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上来看那些任务是同时执行。

    如下图:【并发 = 两个队列和一台咖啡机】 【并行 = 两个队列和两台咖啡机】

 

二、多线程的创建方式以及区别

  Java中的线程

当一个java程序启动运行以后,至少有2个线程在运行。

  1. 主线程,就是java程序的主方法执行线索
  2. 垃圾回收线程。

 Java中多线程的创建方式【4种】

    第一种,通过继承Thread类创建线程类

  1. 创建一个类,继承Thread类
  2. 重写run方法
  3. 将需要由线程执行的具体动作写入run方法
package com.wangxing.threaddemo1;

public class TestMain {
		public static void main(String[] args) {
			//通过继承Thread类创建线程类
			//1.创建线程对象
			MyThread myThread1=new MyThread();
			MyThread myThread2=new MyThread();
			//2.通过调用start方法启动线程运行
			myThread1.start();
			myThread2.start();
		}
}

//运行:

package com.wangxing.threaddemo1;

/**
 * 通过继承Thread类创建线程类
 * 1.创建一个类,继承Thread类
 * 2.重写run方法
 * 3.将需要由线程执行的具体动作写入run方法
 * @author 14336
 *
 */
public class MyThread extends Thread {
  @Override
public void run() {
	  //得到当前线程的名字
	  String threadname=Thread.currentThread().getName();
	  for(int i=1;i<=100;i++){
		  System.out.println(threadname+"i="+i);
	  }
  }
}

第二种,通过实现Runnable接口创建线程类

  1. 创建一个类,实现Runnable接口
  2. 重写run方法
  3. 将需要由线程执行的具体动作写入run方法
package com.wangxing.threaddemo2;
/**
 * 通过实现Runnable接口创建线程类
 * 1.创建一个类,实现Runnable接口
 * 2.重写run方法
 * 3.将需要由线程执行的具体动作写入run方法中
 * @author 14336
 *
 */
public class DoxThread implements Runnable {
	@Override
	public void run() {
		// TODO 自动生成的方法存根
	//得到当前线程名称
		String threadname=Thread.currentThread().getName();
		for(int i=1;i<=100;i++){
			System.out.println(threadname+"i="+i);
		}
	}
}

运行:

package com.wangxing.threaddemo2;

public class TestMain {
		public static void main(String[] args) {
			//通过实现Runnable接口创建线程类
			//目标对象
			DoxThread doxThread1=new DoxThread();
			//创建线程对象
			Thread thread1=new Thread(doxThread1);
			Thread thread2=new Thread(doxThread1);
		
		//调用start方法
			thread1.start();
			thread2.start();
		}
}

第三种,通过Callable和Future接口创建线程

通过这两个接口创建线程,你要知道这两个接口的作用,下面我们就来了解这两个接口:

通过实现Runnable接口创建多线程时,Thread类的作用就是把run()方法包装成线程的执行体,那么,是否可以直接把任意方法都包装成线程的执行体呢?

从JAVA5开始,JAVA提供提供了Callable接口,该接口是Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大,call()方法的功能的强大体现在:

1、call()方法可以有返回值;

2、call()方法可以声明抛出异常;

从这里可以看出,完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是call()方法。

问题是:Callable接口是JAVA新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。还有一个原因就是:call()方法有返回值,call()方法不是直接调用,而是作为线程执行体被调用的,所以这里涉及获取call()方法返回值的问题。

于是,JAVA5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该类实现了Future接口,并实现了Runnable接口,所以FutureTask可以作为Thread类的target,同时也解决了Callable对象不能作为Thread类的target这一问题。

在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制与它关联的Callable任务:

    1、boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消Future里关联的Callable任务;

    2、V get():返回Callable任务里call()方法的返回值,调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束以后才会得到返回值;

    3、V get(long timeout, TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后,Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常;

    4、boolean isCancelled():如果Callable任务正常完成前被取消,则返回true;

    5、boolean isDone():如果Callable任务已经完成, 则返回true;

这种方式创建并启动多线程的步骤如下:

     1、创建Callable接口实现类,并实现call()方法,该方法将作为线程执行体,且该方法有返回值,再创建Callable实现类的实例;

    2、使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;

    3、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程;

    4、调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

package com.wangxing.threaddemo3;

import java.util.concurrent.Callable;

/**
 * 通过Callable和Future接口创建线程
 * 1.创建一个java类,实现Callable接口
 * 注意:为Callable接口提供泛型类型,泛型类型就是call()的返回值类型
 * 2.重写call方法
 * 3.将需要由线程执行的动作写入call方法中注意返回值
 * @author 14336
 *
 */
public class TestThread implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
	// TODO 自动生成的方法存根
	//得到当前线程的名称
	String name=Thread.currentThread().getName();
	for(int i=1;i<=100;i++){
		System.out.println(name+"-i-"+i);
	}
	return name+"执行完毕";
}
	
	
}

运行:

package com.wangxing.threaddemo3;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class TestMain {
		public static void main(String[] args) throws Exception, Exception {
			//通过Callable和Future接口创建线程
			//创建目标对象
			TestThread testThread=new TestThread();
			//将目标对象包装成Runnable接口的子类--【Future的子类】
			FutureTask<String> futureTask1=new FutureTask<>(testThread);
			FutureTask<String> futureTask2=new FutureTask<>(testThread);
			//创建线程对象
			Thread thread1=new Thread(futureTask1);
			Thread thread2=new Thread(futureTask2);
			//调用start方法启动线程
			thread1.start();
			thread2.start();
			//得到call返回值
			String retuenvalue1=futureTask1.get();
			System.out.println("线程一的call方法返回值=="+retuenvalue1);
			String retuenvalue2=futureTask2.get();
			System.out.println("线程2的call方法返回值=="+retuenvalue2);
			
			
			//Callable接口  --  jdk5.0  --  任意方法都包装成线程的执行体
			//call()---线程执行体  1.有返回值  2.可以申明抛出异常
			//Future接口 -- 1.得到call方法返回值  
			//            2.通过他的子类FutureTask将Callable接口的子类转换成线程的目标对象
			//大部分异步编程使用此方式创建线程操作
		}
}

第四种,通过线程池创建多线程【使用的比较少,所以不强调】

 

 

三种方法的区别

继承Thread类

实现Runnable接口

Callable和Future接口

创建新类继承Thread类重写run方法

创建新类实现Runnable接口重写run方法

创建新类实现Callable接口重写call方法,注意Callable接口的泛型类型

run方法没有返回值,不能声明抛出异常

call方法有返回值,通过Future接口提供的get方法得到返回值,可以声明抛出异常

创建Thread类的子类对象【线程对象】,通过子类对象调用start方法启动线程

创建实现实现Runnable接口的子类对象【目标对象】,通过Thread的构造方法,关联目标对象,创建线程对象【Thread类的对象】,通过线程对象调用start方法启动线程

创建实现Callable接口的子类对象【目标对象】,通过Future接口的子类FutureTask将目标对象包装成Runnable接口的子类对象,通过Thread的构造方法,关联FutureTask包装成的Runnable接口的子类对象,创建线程对象【Thread类的对象】,通过线程对象调用start方法启动线程

无法资源共享

可以资源共享

可以资源共享

不考虑资源共享时

考虑资源共享时

考虑资源共享时,异步编程

 

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