学js的第13天

全局捕获

.添加全局捕获(ie):如果元素设置全局捕获,会监听
整个页面上对应的事件的发生,只要一发生事件,截取
触发
elem.setCapture();
elem.releaseCapture(); //释放全局捕获

抽屉式导航

多属性运动

最后封装

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>

    <style>

        div {

            width: 100px;

            height: 100px;

            background: red;

            margin-bottom: 5px;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div></div>


 

    <script src="./ujiuye.js"></script>

    <script>

        //1.获取元素

        var oDiv = document.getElementsByTagName("div");

        // var timer;

        //2.点击

        oDiv[0].onclick = function () {

            bufferMove(oDiv[0], { "width": 500, "height": 101,"opacity":0.5 }, 10);

        }


 

        function bufferMove(elem, props, time) { //运动元素:elem,运动属性:attr,目标值:target 时间:time

            //解决:在当前定时器开始之前,把之前的定时清除掉

            clearInterval(elem.timer);

            elem.timer = setInterval(function () { 

                /* 

                问题:没到目标点就不动了

                原因:如果同时运动多个值,只要有一个属性到达目标点就会停止

                解决:所有属性都到了目标点才能停

                      假设:所有的都到了目标点  tag = true;

                      验证:一个一个判断,但凡有一个没到目标点,说明假设不成 tag = false

                      结论:tag

                */

               //a.假设:所有的都到了目标点  tag = true;

                var tag = true;

                for (var attr in props) {

                    //2.获取当前值

                    if (attr == "opacity") {

                        var cur = parseInt(getStyle(elem, attr) * 100);

                        //如果目标值*过一次了就不乘了 //0-1   0.1 * 100 = 10

                        props[attr] = props[attr] > 1 ? props[attr] : props[attr] * 100;

                    } else {

                        var cur = parseInt(getStyle(elem, attr));

                    }

                    //3.计算速度 = (目标值-当前值)/时间

                    var speed = (props[attr] - cur) / time;

                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                    //b.验证:一个一个判断,但凡有一个没到目标点,说明假设不成 tag = false

                    if (cur != props[attr]) {

                        tag = false;

                    }

                    //1.设置div的位置

                    if (attr == "opacity") {

                        elem.style[attr] = (cur + speed) / 100;

                    } else {

                        elem.style[attr] = cur + speed + "px";

                    }

                }

                //结论:tag ==true ,说明都到了目标点,停止定时器

                if(tag){

                    clearInterval(elem.timer);

                }

            }, 30);

        }



 

    </script>

</body>

</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值