JAVA面试操作系统(持续更新ing)

进程、线程和协程区别

1. 进程

进程是系统资源分配的最小单位, 系统由一个个进程(程序)组成一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。

  • 文本区域存储处理器执行的代码
  • 数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;
  • 堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。

因此进程的创建和销毁都是相对于系统资源,所以是一种比较昂贵的操作。 进程有三个状态:

  1. 等待态:等待某个事件的完成;
  2. 就绪态:等待系统分配处理器以便运行;
  3. 运行态:占有处理器正在运行。

进程是抢占式的争夺CPU运行自身,而CPU单核的情况下同一时间只能执行一个进程的代码,但是多进程的实现则是通过CPU飞快的切换不同进程,因此使得看上去就像是多个进程在同时进行.

通信问题:    由于进程间是隔离的,各自拥有自己的内存内存资源, 因此相对于线程比较安全, 所以不同进程之间的数据只能通过 IPC(Inter-Process Communication) 进行通信共享.

2. 线程

进程与线程其实最核心的是隔离与并行。

  • 线程属于进程
  • 线程共享进程的内存地址空间
  • 线程几乎不占有系统资源

通信问题:   进程相当于一个容器,而线程而是运行在容器里面的,因此对于容器内的东西,线程是共同享有的,因此线程间的通信可以直接通过全局变量进行通信,但是由此带来的例如多个线程读写同一个地址变量的时候则将带来不可预期的后果,因此这时候引入了各种锁的作用,例如互斥锁等。

同时多线程是不安全的,当一个线程崩溃了,会导致整个进程也崩溃了,即其他线程也挂了,但多进程而不会,一个进程挂了,另一个进程依然照样运行。

线程能更好的使用cpu资源,即使是单核也能加大进程抢到cpu的机会,并且一个进程中的多个线程可以被多个处理器并行执行。

  • 进程是系统分配资源的最小单位
  • 线程是CPU调度的最小单位
  • 由于默认进程内只有一个线程,所以多核CPU处理多进程就像是一个进程一个核心

3. 进程与线程对比

3.1 线程和进程的上下文切换

进程切换分3步:

  1. 切换页目录以使用新的地址空间
  2. 切换内核栈
  3. 切换硬件上下文

而线程切换只需要第2、3步,因此进程的切换代价比较大

3.2 其他方面

  1. 地址空间:线程是进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间
  2. 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
  3. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是
  4. 二者均可并发执行
  5. 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口,但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制

4. 协程

对于进程、线程,都是有内核进行调度,有CPU时间片的概念,进行抢占式调度(有多种调度算法)。

对于协程(用户级线程),这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户的程序自己调度的,因为是由用户程序自己控制,那么就很难像抢占式调度那样做到强制的CPU控制权切换到其他进程/线程,通常只能进行协作式调度,需要协程自己主动把控制权转让出去之后,其他协程才能被执行到。

  • 协程是属于线程的。协程程序是在线程里面跑的,因此协程又称微线程和纤程等
  • 协没有线程的上下文切换消耗。协程的调度切换是用户(程序员)手动切换的,因此更加灵活,因此又叫用户空间线程.
  • 原子操作性。由于协程是用户调度的,所以不会出现执行一半的代码片段被强制中断了,因此无需原子操作锁。
线程与协程对比
  1. 一个线程可以多个协程,即一个内核线程对应多个用户协程(用户进程)。
  2. 进程、线程,都是有内核进行调度,有CPU时间片的概念,进行抢占式调度(有多种调度算法)
  3. 协程的调度与内核无关,完全有程序进行控制。只能进行非抢占式调度。
  4. 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态
  5. 极高的执行效率:因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显

为什么需要协程?
简单来说,线程粒度还不够细。举个例子,在网络服务中,调用read函数读取数据,如果socket缓冲区没有数据,当前线程就会阻塞一直到缓冲区可读才行。注意,整个线程会被阻塞,而并发性能自然会受到影响。如果能把线程更细粒度区分为很多子任务,线程在多个子任务之间交替执行。比如在子任务A里面调用 read 函数,如果socket不可读,那么子任务A阻塞,让出执行权,线程转而去执行其他的子任务。 当可读条件满足后,线程又唤醒子任务A,从上次read阻塞的地方恢复继续执行。可以看到,线程并没有阻塞,而是转而去执行其他任务。这对并发就进一步提高了。另外,这里子任务简单来说就是一个函数罢了,要封装这么一个子任务也很简单,把当前函数的栈空间、寄存器状态保存下来即可。而这个子任务,其实就是协程的概念。由于它只用一些寄存器状态就可以描述,所以其实协程占用的资源非常少,要实现上万的协程是非常容易的。然而如果是上万个线程,操作系统就要骂娘了。

协程的使用场景?
协程的主要应用场景是 IO 密集型任务,总结几个常见的使用场景:网络请求,比如爬虫,大量使用 aiohttp、文件读取, aiofile、web 框架, aiohttp, fastapi、数据库查询,

四、协程、线程、进程关于上下文切换的比较?
(1)进程的切换者是操作系统,切换时机是根据操作系统自己的切换策略,用户是无感知的。进程的切换内容包括页全局目录、内核栈、硬件上下文,切换内容保存在内存中。进程切换过程是由“用户态到内核态到用户态”的方式,切换效率低。

(2)线程的切换者是操作系统,切换时机是根据操作系统自己的切换策略,用户无感知。线程的切换内容包括内核栈和硬件上下文。线程切换内容保存在内核栈中。线程切换过程是由“用户态到内核态到用户态”, 切换效率中等。协程的切换者是用户(编程者或应用程序),切换时机是用户自己的程序所决定的。

(3)协程的切换内容是硬件上下文,切换内存保存在用户自己的变量(用户栈或堆)中。协程的切换过程只有用户态,即没有陷入内核态,因此切换效率高。

内存置换算法

内存页面置换算法_内存置换算法-CSDN博客

进程调度算法

「 操作系统 」聊聊进程调度算法-CSDN博客

进程线程通讯

进程通信

管道(pipe)

管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

有名管道 (namedpipe)

有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

信号量(semaphore)

信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

消息队列(messagequeue)

消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

信号 (sinal)

信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

共享内存(shared memory)

共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

套接字(socket)

套接口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同设备及其间的进程通信。

线程通讯

锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁

互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。

wait/notify 等待

Volatile 内存共享

CountDownLatch 并发工具

CyclicBarrier 并发工具

信号量机制(Semaphore)

包括无名线程信号量和命名线程信号量。

信号机制(Signal)

类似进程间的信号处理。

线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。

线程阻塞会导致进程阻塞吗?

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